2018年6月12日

声音的加载,播放,暂停

摘要: package com{ import flash.display.Sprite; import flash.media.Sound; import flash.net.URLRequest; import flash.display.MovieClip; import flash.media.So 阅读全文

posted @ 2018-06-12 10:21 zqiang0803 阅读(178) 评论(0) 推荐(0)

2018年4月26日

获取标签as3.0

摘要: import flash.utils.Timer; import flash.events.TimerEvent; var time:Timer=new Timer(25); time.addEventListener(TimerEvent.TIMER,timerFun); time.start(); function timerFun(e:TimerEvent) { trace(thi... 阅读全文

posted @ 2018-04-26 11:21 zqiang0803 阅读(227) 评论(0) 推荐(0)

2018年4月20日

在timer的时候突然改变影片简介,先前的不暂停

摘要: import flash.display.MovieClip; import flash.utils.Timer; import flash.events.TimerEvent; var hinderArr:Array=[]; for (var i:uint =1; i<=3; i++) { var ClassReference:Class = getDefinitionByName("... 阅读全文

posted @ 2018-04-20 16:09 zqiang0803 阅读(167) 评论(0) 推荐(0)

as3.0 在数组中找个找个,并且替换

摘要: var arr:Array=[1,2,7,9,3,5,6]; var findNum:Number =5//想要找到的数字 var replaceNum:Object =3//想要替换的数字 var n:uint=arr.indexOf(findNum); if (arr.indexOf(findNum)!=-1) { arr.splice(n,1,replaceNum);... 阅读全文

posted @ 2018-04-20 11:55 zqiang0803 阅读(145) 评论(0) 推荐(0)

2018年4月12日

存储十个不相同的随机数

摘要: var roundArr:Array = []; var roundInt:int; while (roundArr.length<10) { roundInt = Math.random() * 10; if (roundArr.indexOf(roundInt) == -1) { roundArr.push(roundInt); } } 阅读全文

posted @ 2018-04-12 15:25 zqiang0803 阅读(123) 评论(0) 推荐(0)

2018年1月12日

跳转帧的时候画面会来回跳动,或者画面突然加速,或者声音出错

摘要: 分析:因为声音也是属于帧,精密度比时间轴上的的动画还要精密,跳转的时候声音的帧出错了,所以会出现各种原因解决:跳转帧之前把 含有音频的影片简介 停止掉 阅读全文

posted @ 2018-01-12 16:53 zqiang0803 阅读(237) 评论(0) 推荐(0)

2018年1月9日

as3.0两点之间简单的运动,斜着运动,任意两点

摘要: 阅读全文

posted @ 2018-01-09 17:32 zqiang0803 阅读(193) 评论(0) 推荐(0)

2017年12月19日

SoundChannel和soundTransform的关系

摘要: SoundChannel 音乐的 播放 暂停 当前获取当前位置 长度 SoundTransform控制音乐的音量 阅读全文

posted @ 2017-12-19 15:35 zqiang0803 阅读(534) 评论(0) 推荐(0)

控制音量和声相

摘要: 以下代码示例使用 volume 值 0.6 和 pan 值 -1 创建一个 SoundTransform 对象(左声道为最高音量,右声道没有音量)。此代码将 SoundTransform 对象作为参数传递给 play() 方法,此方法将该 SoundTransform 对象应用于为控制回放而创建的新 阅读全文

posted @ 2017-12-19 15:25 zqiang0803 阅读(219) 评论(0) 推荐(0)

停止声音流

摘要: 在进行流式传输的声音(即,在播放的同时仍在加载声音)的回放过程中,有一个奇怪的现象。当应用程序对回放声音流的 SoundChannel 实例调用 SoundChannel.stop() 方法时,声音回放在一个帧处停止,随后在下一帧处从声音开头重新回放。发生这种情况是因为,声音加载过程仍在进行当中。要 阅读全文

posted @ 2017-12-19 15:16 zqiang0803 阅读(130) 评论(0) 推荐(0)

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