个人作业4——alpha阶段个人总结

一、个人总结

硬的问题

类型 具体技能和面试问题 现在的回答(大三)
语言 最拿手的计算机语言,代码量多少? java,3000行
软件实现 你有没有在别人的代码的基础上改进,你是怎么读懂别人的代码的,你采取了什么办法来保证你的新功能不会影响原来的功能?你在开发中碰到的最复杂的bug是什么?你是如何解决的?这个bug出现的原因是什么,你在将来应该如何去避免bug再出现? 有过;先看有没有注释,然后再根据他的算法来看;既然看懂了别人的代码,就知道他哪个模块是什么功能,只要不去改动他模块功能的代码就不会影响原来的功能;出现bug的原因是在算法上考虑不周到,通过不断调试改进来避免bug再出现。
软件测试 你是怎么测试自己的代码,怎么测试别人的代码 一般都是用软件自带的测试工具去测试。
效能分析 你写过最复杂的代码是什么?你是如何测量和改进它们的效能的,用了什么工具,如何分析的? 最复杂的代码就是现在在做的四则运算微信小程序。
需求分析 你做过多少个有实际用户的项目,用户人数多少,你的项目有什么创新之处? 一个,四则运算微信小程序;4个;创新之处就是增添了一个错题集功能,可把用户之前做错过的题目存到错题集后台数据库,在后来可通过数据库传回前端查看之前做错的题目。
行业洞察力 你最感兴趣的领域是什么,这个领域过去十年有什么创新,你分析过这个领域前十的产品吗,请分析一下他们的优劣,你要进入这个领域,如何创新 目前可能对前端有点兴趣。
项目管理 你参加过项目管理吗,如何决定各个任务的优先顺序,如果项目不能及时完成,你要怎么办? 参加过,根据制定的计划来决定各个任务的优先顺序,不能及时完成就只有自己抽时间尽量赶完。
软件设计 你做过架构设计,模块化设计,接口设计吗?请说明一下你为何是这样设计,你比较过什么不同的设计方式,你的设计取得了什么结果? 没有
质量意识 你是怎么做代码复审的,如何提高代码质量? 查看代码输出结果是否与预期的一致;尽量做到代码精简。
工具/社区 你在各种开发平台都使用过什么样的工具,自己写过什么工具来改进工作效率?给社区贡献过代码吗?github有分享过代码吗?你写技术博客坚持多久了,读者最多的是哪篇? junit;自己没有写过。
团队协作 描述你在项目中如何说服同伴采取你更好的方案,或是听取别人的意见改进自己的方案,如何说服懒惰的同伴加紧工作? 以商量的态度跟他说明更好的方案的优点,督促懒惰的同伴工作,给他分配任务,让他按期完成。
理论素养 你上过什么数学,计算机或是理论课,举出具体的例子,如何帮你解决问题。 高数,离散数学,线性代数,数据结构,c语言,java等, 用获取随机数的方式去生成四仄韵孙算式。
自我管理 全年级你专业排名多少? 你从刚入学(大一年级)到现在的排名有变化么? 如何解释你的排名的变化? 50左右吧,变化有,上下起伏不大。

软的问题

  1. 保持高标准,不要受制于破窗理论(broken windows theory)[i]。
    当你看到不靠谱的设计、糟糕的代码、过时的文档和测试用例的时候,不要想 “既然别人的代码已经这样了,我的代码也可以随便一点啦。”

    a) 从来没听说过; b) 我就是这样随便过来的; c) 如果有明确要求,我可以做好。 d) 一直主动这样做 e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

  • d
  1. 主动解决问题。当看到不靠谱的设计,糟糕的代码的时候,不要想“可能别人会来管这个事情” ,或者“我下个月发一个邮件让大家讨论一下”。要主动地把问题给解决了[ii]。

    a) 不懂啥是靠谱的设计; b) 随便应付一下即可; c) 如果有明确要求,我可以做好。 d) 一直主动这样做 e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

  • c
  1. 经常给自己充电,身体训练是运动员生活的一部分,学习是软件工程师职业的伴侣。每半年就要了解和学习一些新的相关技术。通过定期分享(面对面的分享,写技术博客等)来确保自己真正掌握了新技术。

    a) 从来不看书; b) 看了就忘; c) 有时分享。 d) 一直主动这样做 e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

  • b
  1. DRY (Don't Repeat Yourself)——别重复。在一个系统中,每一个知识点都应该有一个无异议的、正规的表现形式。

    a) 从来没听说过; b) 听说过,但是认为意思不大; c) 这要讲场合。 d) 一直主动这样做 e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

  • c
  1. 消除不相关模块之间的影响,在设计模块的时候,要让它们目标明确并单一,能独立存在,没有不明确的外部依赖。

    a) 从来没听说过; b) 出了问题再说吧; c) 想做,但是不知道怎么衡量效果。 d) 能够在多种语言和架构中做到 e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

  • c
  1. 通过快速原型来学习,快速原型的目的是学习,它的价值不在于代码,而在于你通过快速原型学到了什么。

    a) 从来没听说过; b) 把原型直接用于产品,不然就浪费了; c) 不用原型,一直在产品中直接改。 d) 一直主动这样做 e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

  • b
  1. 设计要接近问题领域,在设计的时候,要接近你目标用户的语言和环境。

    a) 从来没听说过; b) 按我的想法设计,用户以后会适应的; c) 大概同意,但是怎么接近用户呢? d) 一直主动这样做 e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

  • c
  1. 估计任务所花费的时间,避免意外。在开始工作的时候,要做出时间和潜在影响的估计,并通告相关人士,避免最后关头意外发生。工作中要告知可能的时间变化,事后要总结。

    a) 做完了,就知道花费了,不用事先估计; b) 大概估一下,不必在意时间 c) 如果有明确要求,我可以做好。 d) 一直主动这样做 e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

  • c
  1. 图形界面的工具有它的长处,但是不要忘了命令行工具也可以发挥很高的效率,特别是可以用脚本构建各种组合命令的时候。

    a) 一直用鼠标和GUI; b) 到时候问牛人; c) 正在学习命令行工具。 d) 一直主动这样做 e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

  • a
  1. 有很多代码编辑器,请把其中一个用得非常熟练。让编辑器可以实现自己的定制,可以用脚本驱动,用起来得心应手。

a) 只用老师教的一个; b) 随意; c) 没有任何定制。 d) 会定制,并且分享给其他人 e) 还会学习和使用各种编辑器的扩展。

  • c
  1. 理解常用的设计模式,并知道择机而用。设计模式不错,更重要的是知道它的目的是什么,什么时候用,什么时候不用。

a) 从来没听说过; b) 模式没用; c) 每写100行程序,我就尽量用一个模式。 d)有实际使用的经验 e) 能用具体代码说明模式的利弊

  • a
  1. 代码版本管理工具是你代码的保障,重要的代码一定要有代码版本管理。

a) 从来没听说过; b) 用QQ,u盘即可; c) 领导要求才用。 d) 经常用 e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

  • b
  1. 在debug的时候,不要惊慌,想想导致问题的原因可能在哪里。一步一步地找到原因。要在实践中运用工具,善于分析日志(log),从中找到bug。同时,在自己的代码里面加 log.

a) 从来没听说过; b) 只会printf; c) 加log 太麻烦,我的代码不会有bug 的。 d) 一直主动这样做 e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

  • b
  1. 重要的接口要用形式化的“合同”来规定。用文档和断言、自动化测试等工具来保证代码的确按照合同来做事,不多也不少。使用断言 (assertion) 或者其他技术来验证代码中的假设,你认为不可能发生的事情在现实世界中往往会发生。

a) 从来没听说过; b) 太麻烦,不用; c) 想用,但没有时间。 d) 一直主动这样做 e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

  • a
  1. 只在异常的情况下才使用异常 (Exception), 不加判断地过多使用异常,会降低代码的效率和可维护性。记住不要用异常来传递正常的信息。

a) 从来没听说过; b) 抓住所有异常 c) 如果有明确要求,我可以做好。 d) 一直主动这样做 e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

  • c
  1. 善始善终。如果某个函数申请了空间或其他资源,这个函数负责释放这些资源。

a) 从来没听说过; b) 随缘; c) 有时这样做。 d) 一直主动这样做 e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

  • c
  1. 当你的软件有多种技术结合在一起的时候,要采用松耦合的配置模式,而不是要把所有代码都混到一起。

a) 从来没听说过; b) 没有实践的机会; c) 代码都在一起比较好管理。 d) 一直主动这样做 e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

  • a
  1. 把常用模块的功能打造成独立的服务,通过良好的界面 (API) 来调用不同的服务。

a) 从来没听说过; b) 拷贝代码过来用也可以 c) 如果有明确要求,我可以做好。 d) 一直主动这样做 e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

  • a
  1. 在设计中考虑对并行的支持,这样你的API 设计会比较容易扩展。

a) 从来没听说过; b) 并行不会出错的; c) 任何代码都应支持并行。 d) 考虑在适当的层次支持并行 e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

  • a
  1. 在设计中把展现模块 (View) 和实体模块 (Model) 分开,这样你的设计会更有灵活性。

a) 代码都在一起比较好改; b) 随缘啦; c) 没搞清楚啥是V,啥是M。 d) 一直主动这样做 e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

  • c
  1. 重视算法的效率,在开始写之前就要估计好算法的效率是哪一个数量级上的(big-O)。

a) 从来没听说过; b) 我的数据量不大,无所谓; c) 不会有效率问题的,现在CPU 都快了。 d) 主动测试程序效率,以验证估算 e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

  • b
  1. 在实际的运行场景中测试你的算法,不要停留在数学分析层面。有时候一个小小的实际因素 (是否支持大小写敏感的排序,数据是否支持多语言)会导致算法效率的巨大变化。

a) 从来没听说过; b) 想用,但不知道工具 c) 主要靠肉眼观察算法效率。 d) 一直主动这样做 e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

  • b
  1. 经常重构代码,同时注意要解决问题的根源。

a) 从来没听说过; b) 任何修改都可以叫重构; c) 每天应该重构两次。 d) 一直主动这样做 e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

  • a
  1. 在开始设计的时候就要考虑如何测试 ,如果代码出了问题,有log 来辅助debug 么? 尽早测试,经常测试,争取实现自动化测试,争取每一个构建的版本都能有某些自动测试。

a) 从来没听说过; b) 我的代码不会出问题的; c) 项目没有安排时间,我也没有提这事。 d) 一直主动这样做 e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

  • a
  1. 代码生成工具可以生成一堆一堆的代码,在正式使用它们之前,要确保你能理解它们,并且必要的时候能debug 这些代码。

a) 从来没听说过; b) 从来不看那些代码; c) 那些代码没有bug。 d) 一直主动这样做 e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

  • b
  1. 和一个实际的用户一起使用软件,获得第一手反馈。

a) 从来没听说过; b) 用户太蠢,不值得听反馈; c) 想做但是没有机会。 d) 一直主动这样做 e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

  • c
  1. 在自动测试的时候,要有意引地入bug,来保证自动测试的确能捕获这些错误。

a) 没听说过; b) 不必这么麻烦; c) 如果有明确要求,我可以做好。 d) 一直主动这样做 e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

  • b
  1. 如果测试没有做完,那么开发也没有做完。

a) 从来没听说过; b) 签入代码,就是做完了; c) 。 d) 一直主动这样做 e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

  • a
  1. 适当地追求代码覆盖率:每一行的代码都覆盖了,但是程序未必正确。要确保程序覆盖了不同的程序状态和各种组合条件。

a) 从来没听说过; b) 覆盖20% 就好了; c) 要覆盖至少60%。 d) 一直主动这样做 e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

  • b
  1. 如果团队成员碰到了一个有普遍意义的bug, 应该建立一个测试用例抓住以后将会出现的类似的bug。

a) 从来没听说过; b) 每个bug都是特殊的; c) 测试用例不值得加 d) 一直主动这样做 e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

  • b
  1. 测试:多走一步,多考虑一层。如果程序运行了一星期不退出,如果用户的屏幕分辨率再提高一个档次,这个程序会出什么可能的错误?

a) 从来没听说过; b) 如果有问题,用户会报告的,我们不用测这些; c) 如果有明确要求,我可以做好。 d) 一直主动这样做 e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

  • a
  1. (带领团队)了解用户的期望值,稍稍超出用户的期望值,让用户有惊喜。

    a) 从来没听说过; b) 我们决定用户的期望; c) 如果有明确要求,我可以做好。 d) 一直主动这样做 e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

  • c
  1. (带领团队) 不要停留在被动地收集需求,要挖掘需求。真正的需求可能被过时的假设、对用户的误解或其他因素所遮挡。

a) 从来没听说过; b) 用户不说的,我们不做; c) 如果有明确要求,我可以做好。 d) 一直主动这样做 e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

  • c
  1. (带领团队)把所有的术语和项目相关的名词、缩写等都放在一个地方。

a) 从来没听说过; b) 都记在我脑子里; c) 大家看代码就好 d) 一直主动这样做 e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

  • c
  1. (带领团队)不要依赖于某个人的手动操作,而是要把这些操作都做成有相关权限的人士都能运行的脚本。这样就不会出现因为某人休假而项目被卡住的情况。

a) 从来没听说过; b) 我们没有休假的,没关系; c) 出了问题再说 d) 一直主动这样做 e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

  • a
  1. (带领团队)要让重用变得更容易。一个软件团队要创造一种环境,让大家有轻松的心态来尝试各种想法 (例如,模块的重用,效能的提升,等)。

a) 都听领导的; b) 团队严肃紧张最好; c) 不必尝试,失败的可能性太大。 d) 一直主动这样做 e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

  • d
  1. (带领团队)在每一次迭代之后,都要总结经验,让下一次迭代的进度安排更可靠,质量更高。

    a) 没有时间总结,直接做下一版; b) 总结用处不大; c) 如果上级有要求,就做一下; d) 一直主动这样做 e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

  • d
  1. (带领团队)团队中往往会有矛盾产生,作为领头人,怎么办?

    a) 我没看见矛盾。 b) 和稀泥,过得去就行 ; c) 如果没有捅到上级那里,就打哈哈,希望他们自己搞定; d) 有明确和一致的处理矛盾的原则 e) 不但有明确和一致的处理原则,而且对于影响团队士气的任何事情追究到底

  • d

二、回答问题

问题1 软件工程是什么?

  • 需求分析、软件设计、软件开发、测试、维护。

问题2 代码规范问题

  • 需要进行代码规范设计,让团队成员都能够看懂相互之间的代码。

问题3 需求分析重要吗?

  • 很重要,在做项目之前必须完成需求分析,不能一味埋头苦干,要知道自己要做成什么样子。

问题4 好的想法一定会赢?

  • 不一定,还需要机遇、实干等。

问题5 要成为领域的专家,才能创新?

  • 还是之前的观点,一般在这个领域很擅长的人,都很容易被惯性思维束缚,这导致其创新难度大大增加。创新在于一个新字,要敢于人先,敢于尝试,挑战领域内惯性思维认为不可能的事。

三、再提问题

问题1 怎样才算一个好的单元测试?

(2.1.2 好的单元测试的标准)

怎样才算一个好的单元测试?单元测试应该准确、快速地保证程序基本模块的正确性。

  • 单元测试测试程序中最基本的单元,如系统中最基本的功能点,应该在最基本的功能/参数上验证程序的正确性,只有能准确、快速保证程序基本模块的正确性的单元测试才是好的单元测试。

问题2 代码复审看什么?

(4.4代码复审)

代码复审看什么?是不是把你的代码拿给别人看就行了?

  • 当然不是;代码复审的正确定义:看代码是否在代码规范的框架内正确地解决了问题。看编码是否错误,看是否符合团队编码规范,算法、逻辑是否错误,看有什么可以值得改进的地方。

问题3 如何确定功能的定位和优先级?

(8.5 功能的定位和优先级)

如果项目成员突然被问及,你为啥在做这个功能而不是另一个功能?为什么做这个产品而不是别的产品?

  • 我觉得可以根据需求来决定功能的定位和优先级,一个软件或服务由很多功能组成,得到了需求之后,把需求分为必须需求和辅助需求,先完成必须需求,再完成、完善辅助需求。

问题4 PM是啥?

(9.1 PM是啥)

典型的软件团队里除了能写代码、测试代码和画图做设计的成员,还有一类角色,不做上面的事情但也很重要,我们叫他们项目经理—PM。

  • PM是一个团队的核心,做好需求分析,分配好团队成员任务,把控好项目进度,激发团队成员积极性,正确的协调团队内部外部,调配各部门资源和时间,有效进行风险管理,保证一个项目顺利按计划结项。

问题5 软件工程的质量如何衡量?

(14.1.3 软甲工程的质量如何衡量)

  • 就拿一个项目来说吧,我们帮用户做这个项目,我们做的越符合用户的期望,用户就会觉得这个项目的质量不错,甚至在用户的期望上做进一步合理化的改进,帮助用户避免用户未考虑到的不足之处,那么对用户来说这个项目的质量就是不错的。
posted @ 2018-05-19 21:12  一辆坦克他爹  阅读(198)  评论(5编辑  收藏  举报