摘要:
前言:生产者和消费者模式实现线程同步笔记 需要了解的一个小知识点:线程同步 = 线程互斥 + 有序 #事件互斥(windows) #include<Windows.h> #include<stdio.h> HANDLE eve_pro; HANDLE eve_con; int money = 0; 阅读全文
posted @ 2020-02-01 20:29
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前言:线程互斥的学习笔记,今天重新看了下这篇笔记发现很多需要缺漏的,今天重新写一篇 线程安全问题:当多个线程对同一个全局变量(临界资源)进行操作,并且同时进行读写的操作的时候所引发的数据不统一问题 需要提前知道的几个学术上的概念 临界资源:临界资源是一次仅允许一个进程使用的资源称为临界资源 临界区: 阅读全文
posted @ 2020-02-01 19:39
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正常的多线程实现方式: 用CreateThread创建线程函数不一定需要定义为 类型,并且具有返回值,如下也可以:但是需要注意的是在CreateThread中传参时候需要进行强转为 类型才行 对于以下的三个函数的作用: 在单核CPU的机器中进行多线程运行的时候,一个单核执行多个任务。假如有10个任务 阅读全文
posted @ 2020-02-01 14:33
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