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摘要: 平方已经开发了一些 Windows Phone 上的一些游戏,算不上什么技术大牛。在这里分享一下经验,仅为了和各位朋友交流经验。平方会逐步将自己编写的类上传到托管项目中,没有什么好名字,就叫 WPXNA 吧,最后请高手绕道而行吧,以免浪费时间。(为了突出重点和减少篇幅,有些示例代码可能不够严谨。)按钮在游戏当中,我们可能需要创建一些图形按钮,平方创建了 Button 类来完成这个任务。首先,我们需要在按钮中定义了一个 Movie,使用这个 Movie 来控制图形,他可以播放按钮各种状态时的动画。protected readonly Movie backgroundMovie;protected 阅读全文
posted @ 2013-06-24 16:32 麦丝平方 阅读(1519) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要: 平方已经开发了一些 Windows Phone 上的一些游戏,算不上什么技术大牛。在这里分享一下经验,仅为了和各位朋友交流经验。平方会逐步将自己编写的类上传到托管项目中,没有什么好名字,就叫 WPXNA 吧,最后请高手绕道而行吧,以免浪费时间。(为了突出重点和减少篇幅,有些示例代码可能不够严谨。)场景,屏幕这里的场景也就是屏幕或者页面,比如我们常说的主屏幕,主屏幕上通常有一个开始的按钮。平方创建了 Scene 类来表示一个屏幕,页面,场景。而 Scene 类中将包含我们之前所将到的一些类,比如:ResourceManager,AudioManager 等。下面中 Scene 类的一些字段和属性 阅读全文
posted @ 2013-06-21 18:41 麦丝平方 阅读(1201) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 在游戏中,我们需要向用户显示一些文字信息,比如:玩家的名字,分数等。这时候,可以使用 Label 类。Label 类继承自 Making,所以他是一个元件。以下是 Label 中的部分字段和属性。 阅读全文
posted @ 2013-06-07 15:24 麦丝平方 阅读(843) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在游戏中,碰撞测试是很重要的,这可能会影响到游戏的运行效率,当然有些游戏可能不需要碰撞测试。平方编写了一些简单的用于测试碰撞的类 HitArea。 阅读全文
posted @ 2013-06-03 11:48 麦丝平方 阅读(1088) 评论(1) 推荐(2) 编辑
摘要: 在 XNA 中,你可以通过 SoundEffectInstance,SoundEffect 或者 MediaPlayer 类播放音频,其中 SoundEffectInstance 和 SoundEffect 都可以用来播放一些短小的声音文件,但他们也存在细微的差别,可以参考 XNA 中 SoundEffect 与 SoundEffectInstance 的区别。MediaPlayer 可以播放 mp3 等时间较长的文件。 阅读全文
posted @ 2013-05-30 13:28 麦丝平方 阅读(1123) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 平方将一个完整的动作称为一个电影序列,比如:玩家奔跑的动作。因此,平方定义了 MovieSequence 类,他包含了一个动作所需要的信息。我们将多个 MovieSequence 组成一个 Movie,下面是 Movie 类的一些字段和事件。 阅读全文
posted @ 2013-05-27 16:30 麦丝平方 阅读(1076) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 游戏中有些元素并不适合作为精灵,所以平方将这些元素归入元件,比如:按钮和标签。而这里我们首先建立了一个基类 Making。平方已经开发了一些 Windows Phone 上的一些游戏,算不上什么技术大牛。在这里分享一下经验,仅为了和各位朋友交流经验。平方会逐步将自己编写的类上传到托管项目中,没有什么好名字,就叫 WPXNA 吧,最后请高手绕道而行吧,以免浪费时间。(为了突出重点和减少篇幅,有些示例代码可能不够严谨。) 阅读全文
posted @ 2013-05-24 18:32 麦丝平方 阅读(965) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 平方已经开发了一些 Windows Phone 上的一些游戏,算不上什么技术大牛。在这里分享一下经验,仅为了和各位朋友交流经验。平方会逐步将自己编写的类上传到托管项目中,没有什么好名字,就叫 WPXNA 吧,最后请高手绕道而行吧,以免浪费时间。(为了突出重点和减少篇幅,有些示例代码可能不够严谨。)资源的类型在一些简单的 2D 游戏设计中,我们通常用到的资源是一些字体,图像和声音。所以这里就不涉及视频和模型这些内容了,要制作视频和 3D 模型往往需要花费很多时间。这里,平方通过枚举类型 ResourceType 来区分不同的资源:internal enum ResourceType{ Im... 阅读全文
posted @ 2013-05-23 16:04 麦丝平方 阅读(848) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要: 平方已经开发了一些 Windows Phone 上的一些游戏,算不上什么技术大牛。在这里分享一下经验,仅为了和各位朋友交流经验。平方会逐步将自己编写的类上传到托管项目中,没有什么好名字,就叫 WPXNA 吧,最后请高手绕道而行吧,以免浪费时间。(为了突出重点和减少篇幅,有些示例代码可能不够严谨。)XNA好吧,现在 WP8 的游戏开发已经开始使用 DirectX/C++,如果你正在寻找新的编程方式,请关闭这个页面。为什么使用 Sliverlight+XNA?因为有些朋友希望使用 Windows Phone 的控件,比如按钮,或者因为广告的插件不支持 XNA。当然,在 WP7SDK 中,可以新建一 阅读全文
posted @ 2013-05-22 15:07 麦丝平方 阅读(1220) 评论(5) 推荐(0) 编辑
摘要: 就像之前很多文章上讲的,个人手机游戏开发者处于一个很尴尬的阶段。无论是在 Android 平台还是 iOS,或者 Windows Phone。他们都面临相同的问题。搞出一个合格的产品也许你会和一个美工来合作开发,或者你一个人单干。人数越少,表示你需要了解的内容越多。(当然,如果你有很多钱来给别人发工资,那就不在平方的讨论范围内了。)至少,你需要知道如何开发游戏,并且能够将游戏的代码写完。还好,现在有很多强大的工具可以使这个过程稍微的简化,比如:Unity 3D。而如果你是在打工,则只会编码已经可以让你拿到不错的薪水了吧。除了代码,你可能需要设计另一个让人头疼的问题,就是图形设计。如果没有人来帮 阅读全文
posted @ 2013-05-20 12:25 麦丝平方 阅读(2325) 评论(8) 推荐(0) 编辑