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Windows Phone 游戏合集
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WPXNA

摘要: 平方已经开发了一些 Windows Phone 上的一些游戏,算不上什么技术大牛。在这里分享一下经验,仅为了和各位朋友交流经验。平方会逐步将自己编写的类上传到托管项目中,没有什么好名字,就叫 WPXNA 吧,最后请高手绕道而行吧,以免浪费时间。(为了突出重点和减少篇幅,有些示例代码可能不够严谨。)NPCNPC 是游戏中重要的内容,也就是非玩家控制单位。所以,平方创建了 NPC 类和其他相关的类。下面是 NPC 类的一些字段。静态字段 InjuredSoundName 和 DeadSoundName 表示 NPC 受伤的声音和死亡的声音。由于使用静态字段,所以所有的 NPC 都将使用此声音。事件 阅读全文
posted @ 2013-08-27 12:08 麦丝平方 阅读(1178) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 平方已经开发了一些 Windows Phone 上的一些游戏,算不上什么技术大牛。在这里分享一下经验,仅为了和各位朋友交流经验。平方会逐步将自己编写的类上传到托管项目中,没有什么好名字,就叫 WPXNA 吧,最后请高手绕道而行吧,以免浪费时间。(为了突出重点和减少篇幅,有些示例代码可能不够严谨。)区域如果一些单位进入区域,那么他们将被添加特殊的效果,比如:减速或者受到持续的伤害。因此,我们定义了 Region 类来表示区域。在 Region 中,我们定义了字段 targets 用来表示进入区域的目标。方法 Append 用来为区域增加新的 Spirit,如果该 Spirit 已经包含在区域中, 阅读全文
posted @ 2013-08-01 16:46 麦丝平方 阅读(839) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 平方已经开发了一些 Windows Phone 上的一些游戏,算不上什么技术大牛。在这里分享一下经验,仅为了和各位朋友交流经验。平方会逐步将自己编写的类上传到托管项目中,没有什么好名字,就叫 WPXNA 吧,最后请高手绕道而行吧,以免浪费时间。(为了突出重点和减少篇幅,有些示例代码可能不够严谨。)贴图在游戏中,贴图可以用来显示文字或者图片等内容。比如:显示“好”,“太棒了”,也可以用来显示生命条。我们的定义了一个 Pinup 类来表示贴图,他是一个很简单的类。internal abstract class Pinup : Spirit{ protected Pinup ( IPla... 阅读全文
posted @ 2013-07-28 09:42 麦丝平方 阅读(677) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 平方已经开发了一些 Windows Phone 上的一些游戏,算不上什么技术大牛。在这里分享一下经验,仅为了和各位朋友交流经验。平方会逐步将自己编写的类上传到托管项目中,没有什么好名字,就叫 WPXNA 吧,最后请高手绕道而行吧,以免浪费时间。(为了突出重点和减少篇幅,有些示例代码可能不够严谨。)物品玩家可以在游戏中获得各种物品,这样我们创建了一个新的类,用来表示物品。Item 类继承自 Spirit 类,他的很多内容和 Bullet 是类似的。internal abstract class Item : Spirit{ private readonly bool isAutoPi... 阅读全文
posted @ 2013-07-26 14:13 麦丝平方 阅读(1148) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 平方已经开发了一些 Windows Phone 上的一些游戏,算不上什么技术大牛。在这里分享一下经验,仅为了和各位朋友交流经验。平方会逐步将自己编写的类上传到托管项目中,没有什么好名字,就叫 WPXNA 吧,最后请高手绕道而行吧,以免浪费时间。(为了突出重点和减少篇幅,有些示例代码可能不够严谨。)子弹子弹在游戏中很重要,几乎所有的游戏都有子弹或者类似子弹的东西。下面我们来介绍一下 Bullet 类。Bullet 类派生自 Spirit 类,下面是他的字段:internal readonly int Power;private int life;字段 Power 表示子弹的威力,字段 life 阅读全文
posted @ 2013-07-24 12:47 麦丝平方 阅读(1095) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 平方已经开发了一些 Windows Phone 上的一些游戏,算不上什么技术大牛。在这里分享一下经验,仅为了和各位朋友交流经验。平方会逐步将自己编写的类上传到托管项目中,没有什么好名字,就叫 WPXNA 吧,最后请高手绕道而行吧,以免浪费时间。(为了突出重点和减少篇幅,有些示例代码可能不够严谨。)SpiritManagerSpiritManager 包含了一些管理精灵的方法,我们还可以派生很多的管理类,比如:子弹管理类。下面是 SpiritManager 的成员。字段 Spirits 表示管理器所管理的精灵,字段 defaultOrder 表示精灵的绘制次序。字段 Scene 可以让我们访问场 阅读全文
posted @ 2013-07-18 11:40 麦丝平方 阅读(997) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 平方已经开发了一些 Windows Phone 上的一些游戏,算不上什么技术大牛。在这里分享一下经验,仅为了和各位朋友交流经验。平方会逐步将自己编写的类上传到托管项目中,没有什么好名字,就叫 WPXNA 吧,最后请高手绕道而行吧,以免浪费时间。(为了突出重点和减少篇幅,有些示例代码可能不够严谨。)Spirit如果你觉得不习惯,可以使用精灵的另一种写法 Sprite。Spirit 是一个重要的类,表示游戏中的单位,比如:敌人,玩家等。很多类都会从 Spirit 类派生。下面是 Spirit 的一些成员。Destroyed 事件会在 Destroy 方法中被调用,而这个事件主要被精灵管理器所使用, 阅读全文
posted @ 2013-07-10 13:19 麦丝平方 阅读(990) 评论(5) 推荐(0) 编辑
摘要: 平方已经开发了一些 Windows Phone 上的一些游戏,算不上什么技术大牛。在这里分享一下经验,仅为了和各位朋友交流经验。平方会逐步将自己编写的类上传到托管项目中,没有什么好名字,就叫 WPXNA 吧,最后请高手绕道而行吧,以免浪费时间。(为了突出重点和减少篇幅,有些示例代码可能不够严谨。)CommandSceneCommandScene 类继承自 Scene 类,在这个场景中,我们将控制按钮并检测按钮的点击情况,而且可以将这些情况传递给外界。internal event EventHandler Executing;private readonly Shape backgroundSh 阅读全文
posted @ 2013-07-03 18:02 麦丝平方 阅读(588) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 平方已经开发了一些 Windows Phone 上的一些游戏,算不上什么技术大牛。在这里分享一下经验,仅为了和各位朋友交流经验。平方会逐步将自己编写的类上传到托管项目中,没有什么好名字,就叫 WPXNA 吧,最后请高手绕道而行吧,以免浪费时间。(为了突出重点和减少篇幅,有些示例代码可能不够严谨。)AnimeAnime 类继承自 Movie 类,唯一的区别在于,Anime 类将包含一些动作,这些动作将说明 Anime 的运动方式,你可以使用 Anime 类来表示页面上移动的白云。Anime 的字段 actions 表示所有动作,其中 AnimeAction 是一个基类,之后我们会说明他。priv 阅读全文
posted @ 2013-07-01 13:33 麦丝平方 阅读(1130) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 平方已经开发了一些 Windows Phone 上的一些游戏,算不上什么技术大牛。在这里分享一下经验,仅为了和各位朋友交流经验。平方会逐步将自己编写的类上传到托管项目中,没有什么好名字,就叫 WPXNA 吧,最后请高手绕道而行吧,以免浪费时间。(为了突出重点和减少篇幅,有些示例代码可能不够严谨。)SceneLoader类 SceneLoader 用来载入场景所需要的资源,并通知外界。事件 Loaded 用来通知外界所有场景都已经载入了资源。字段 scenes 表示需要载入资源的场景,字段 afterSceneTypes 则用来确定场景的位置顺序。internal sealed class Sc 阅读全文
posted @ 2013-06-30 11:58 麦丝平方 阅读(1207) 评论(0) 推荐(1) 编辑