maya fluid test

   以前一直觉得fume在做浓烟的时候细节不够,即使网格精度在高,光靠调节fluid map也依然达不到写实的电影级别。后来fume到了2.0出了WTP解算系统。。可以模拟一些细节了。。但是依然不是很好看,不是自己想要的效果。反观maya fluid,浓烟效果非常写实(反正达到了自己想要的效果- -!),但是maya fluid系统却有个非常要命的问题,就是当我用100精度跟200精度或者更高精度的时候,动态完全不一样。。也就是说我必须使用200或者更高的精度来测试动态,时间肯定也成倍的增加,这在电影这么死的制作周期里是肯定不允许的。。所以当自己有时间的时候就会做各种各样的测试去寻找maya fluid高精度与低精度的规律。。不过现在有了SOuP节点的帮助,很爽!呵呵。。下面发几张自己平时的测试结果:

grid:600*600

high detail solve:Off

substeps:1

solve quality:20

 

 

grid:600*600

high detail solve:All Grids Except Velocity

substeps:1

solve quality:20

 

grid:600*600

high detail solve:All Grid

substeps:1

solve quality:20

 

grid:600*600

high detail solve:velocity only

substeps:1

solve quality:20

        这是第一组数据,在其余参数全部相同的情况下,可以看的出all grid 和velocity only的效果很不错。。

 

 

 

grid:600*600

high detail solve:off

substeps:2

solve quality:100

 

grid:600*600

high detail solve:all grid

substeps:2

solve quality:100

 

grid:600*600

high detail solve:velocity only

substeps:2

solve quality:100

 

    这是第二组数据,其中except velocity没有放上去。这组数据跟第一组的区别仅仅只是在于substep和solve quality的不一样。。对比可以看出第二组跟第一组最大的差距就在于:第二组好像被拉长了。。就类似于把第一组数据的Y轴拉伸了一样,可以得出:由于step值的增加,流体向上的力,也就是浮力成倍的增长,而其他的数据并不是非常明显。我不知道这样形容对不对,反正大概应该是那么个意思。。

 

     继续总结继续学习。。。

posted @ 2011-07-02 02:11  玄子  阅读(1911)  评论(0)    收藏  举报