water render test
前段时间看了一个老外做水的demo,材质下了很大的功夫。。于是自己在家做了一个简单的测试,,大概的效果如下图。。。

这只是一个初步的测试,,由于一直都是自己一个人去摸索,,走了很多弯路。。不过还好最后算是有了思路。。等有空了制作一个能看的水。。- -!
大概的思路:1.realflow模拟SPH;
2.生成mesh(感觉realflow的mesh还是比houdini好用一点,可能自己用houdini还不是很得心应手吧);
3.把粒子导入max,用krakatoa的KCM编辑,通过velocity改变particle color,最后渲染!(也可以导入maya使用renderman或者3delight渲染);
4.把mesh导入max,上水材质使用mentray渲染(当然这里你也可以选择maya);
5.把渲染出来的mesh层和particle层在nuke里面叠在一起,我这里好像用的screen叠加方式,忘记了。。- -!
梦想,是实现的,不是梦想的

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