摘要:如果你看过第一部分介绍,你应该大体知道一个横版游戏该怎么样去做,需要什么东西了....本部分介绍一些细节设计...第一个:单例对象我们应该怎么设计才比较方便用呢?里面需要放置哪些对象的引用和指针呢?在一个战斗场景里,就当前这个游戏来说,GameLayer(游戏层),OptionLayer(操作层) ...
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随笔分类 - cocos2d
摘要:如果你看过第一部分介绍,你应该大体知道一个横版游戏该怎么样去做,需要什么东西了....本部分介绍一些细节设计...第一个:单例对象我们应该怎么设计才比较方便用呢?里面需要放置哪些对象的引用和指针呢?在一个战斗场景里,就当前这个游戏来说,GameLayer(游戏层),OptionLayer(操作层) ...
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摘要:本人最近几个月在工作之余,都有断断续续地去学习cocos2dx的一些东西,在一些论坛上参考有关资料,源码,比如www.9miao.com,泰然网等等,毕竟开源,而且较为有趣。7月份离职后,希望换个方向做手游(我之前一直做的是JAVA,web,数据库),发现没有工作经验真的是不好找....,笔试过了,...
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摘要:上图就是技能CD的一个效果,在此我需要给介绍下,cocosStuido这个工具中的UI Eidtor功能,编辑UI真的是很方便,至于怎么使用它,我相信您可以随便看看网上的东西,自己摸索,参考接下来的代码就知道了在UI编辑器中,我们的技能是没有CD遮罩效果的,那怎么实现的呢?答案就是:在点击触摸技能时...
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