会员
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
HarmonyOS
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
VE视频引擎
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
上一页
1
2
3
4
5
6
2020年12月14日
服务端渲染搭建示例
摘要: #前言 部分开发者在着手搭建自建渲染服务时会产生一些疑问,本文以我司云渲染产品的架构进行举例,方便客户理解云渲染部署需要做哪些事情。 #服务器环境和SDK部署 首先下载SDK,并集成进开发环境中 http://www.seeshiontech.com/docs/page_8.html。 ###安装依
阅读全文
posted @ 2020-12-14 16:02 VE视频引擎
阅读(214)
评论(0)
推荐(0)
2020年12月7日
FFmpeg在Android Studio中断点调试
摘要: 一般情况下在Android平台使用FFmpeg为动态库或静态库的形式,只能通过设置FFmpeg日志回调来看一些FFmpeg输出的日志,有时需要debug来查看FFmpeg内部执行过程,本文记录一下在Android Studio中使用FFmpeg源码进行断点调试的方法。需在Linux或macOS下,W
阅读全文
posted @ 2020-12-07 17:27 VE视频引擎
阅读(220)
评论(0)
推荐(0)
2020年11月23日
Single Depth peeling 顺序无关渲染(OIT)
摘要: 什么是顺序无关渲染 在3D渲染中,物体的渲染是按一定的顺序渲染的,这也就可能导致半透明的物体先于不透明的物体渲染,结果就是可能出现半透明物体后的物体由于深度遮挡而没有渲染出来。对于这种情况通常会先渲染所有的不透明物体再渲染半透明物体或者按深度进行排序来解决。但这样仍然无法解决半透明物体之间的透明效果
阅读全文
posted @ 2020-11-23 15:44 VE视频引擎
阅读(428)
评论(0)
推荐(0)
2020年11月16日
iOS Transform坐标变化
摘要: 在使用CGContext时,由于Quartz 2D与UIKit坐标不一致,所以需要对context进行再一次的变化,达到预期的效果。 #1. 不同坐标原点介绍 在Quartz 2D中,坐标原点在画布的左下角,而UIKit中,与屏幕坐标一致,以左上角为坐标原点。 如果以(0,0)点为原点绘制F,那么在
阅读全文
posted @ 2020-11-16 14:45 VE视频引擎
阅读(208)
评论(0)
推荐(0)
2019年12月9日
一个提高GPU模糊算法的速度的方法
摘要: 一个提高GPU模糊算法的速度的方法 我们知道,模糊算法,比如高斯模糊是卷积算法的一种应用。计算图像中一个像素的模糊颜色值需要通过采样周围像素的颜色值来计算。 对于GPU应用,比如OpenGL,在shader中进行纹理采样是一个比较费时的操作,所以当我们进行模糊运算时,模糊值越大,需要进行的纹理采样操
阅读全文
posted @ 2019-12-09 09:42 VE视频引擎
阅读(508)
评论(0)
推荐(0)
2019年12月7日
MediaCodec编码OpenGL速度和清晰度均衡
摘要: ## 概述 在安卓平台为了实现h264视频编码,我们通常可以使用libx264, ffmpeg等第三方视频编码库,但是如果对编码的速度有一定的要求,要实现实时甚至超实时的高速视频编码,我们并没有太多选项,只能使用Android提供的MediaCodec硬编码模块。 MediaCodec模块在实际使用
阅读全文
posted @ 2019-12-07 17:58 VE视频引擎
阅读(1891)
评论(0)
推荐(1)
上一页
1
2
3
4
5
6
公告