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2009年7月8日

摘要: 呼~~~ 大学毕业 想到程序员守则:好的程序员要写自己的技术博客。借句NeHe的话吧,我也是一个有着普通技术的普通程序员。那么好吧,第一篇博客,希望能有一点作用罢,呵呵。边缘勾勒是卡通渲染中最重要的元素,也是难度最大的地方。下面介绍两种通用的边缘勾勒技术:图像空间技术和模型空间技术。图像空间边缘勾勒方法图像空间边缘勾勒(ScreenSpace Edge Detect)主要利用数字图像处理中的边缘检... 阅读全文

posted @ 2009-07-08 19:09 ZorroMask 阅读(1860) 评论(0) 推荐(0)