Unity中 XML转Json
第一次写博客这东西,总觉得记忆这东西不可靠,所以还是记录下。
项目里用的是xml,听说Json用的人很多,所以想试一下Json.就在网上找了很多资料,整理了一下。将项目里的xml文件转换为json文件。
ps:用到的资源都是网上找的,如果侵犯了原作者的利益,请联系本人。
1.需求:
网上Json的类别很多,MiniJson ,LitJson,DeJson的,这些东西以前都没涉及过,这次算都看了一遍,会不会就不管了。 这里我用的是Newtonsoft.Json.dll 网上也能下载到。要是觉得和System.Data一起找麻烦,这里分享一下:http://pan.baidu.com/s/1hsLPiVM
2.废话不多说上代码:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Data;
using System.IO;
using Newtonsoft.Json;
using System.Text;
using System.Reflection;
using System.Reflection.Emit;
using System;
using System.Xml;
public class JsonUtility
{
private DataSet mResultSet;
public JsonUtility(string jsonFile)
{
FileStream mStream = File.Open(jsonFile, FileMode.Open, FileAccess.Read);
mResultSet = new DataSet();
XmlDocument xmldoc = new XmlDocument();
xmldoc.Load(mStream);
XmlNodeReader reader = new XmlNodeReader(xmldoc);
mResultSet.ReadXml(reader);
reader.Close();
}
/// <summary>
/// 转换为Json
/// </summary>
/// <param name="JsonPath">Json文件路径</param>
/// <param name="Header">表头行数</param>
public void ConvertToJson(string JsonPath, Encoding encoding)
{
//判断XML文件中是否存在数据表
if (mResultSet.Tables.Count < 1)
return;
//默认读取第一个数据表
DataTable mSheet = mResultSet.Tables[0];
//判断数据表内是否存在数据
if (mSheet.Rows.Count < 1)
return;
//读取数据表行数和列数
int rowCount = mSheet.Rows.Count;
int colCount = mSheet.Columns.Count;
Debug.Log("row:" + rowCount.ToString() + "/col:" + colCount.ToString());
//准备一个列表存储整个表的数据
List<Dictionary<string, object>> table = new List<Dictionary<string, object>>();
//读取数据
for (int i = 0; i < rowCount; i++)
{
//准备一个字典存储每一行的数据
Dictionary<string, object> row = new Dictionary<string, object>();
for (int j = 0; j < colCount; j++)
{
//读取第1行数据作为表头字段
string field = mSheet.Columns[j].ToString();
//Key-Value对应
row[field] = mSheet.Rows[i][j];
}
//添加到表数据中
table.Add(row);
}
//生成Json字符串
string json = JsonConvert.SerializeObject(table, Newtonsoft.Json.Formatting.Indented);
//写入文件
using (FileStream fileStream = new FileStream(JsonPath, FileMode.Create, FileAccess.Write))
{
using (TextWriter textWriter = new StreamWriter(fileStream, encoding))
{
textWriter.Write(json);
}
}
}
}
3.再来个Unity Windons编辑窗口脚本
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
public class JsonTools : EditorWindow
{
/// <summary>
/// 当前编辑器窗口实例
/// </summary>
private static JsonTools instance;
/// <summary>
/// xml文件列表
/// </summary>
private static List<string> xmlList;
/// <summary>
/// 项目根路径
/// </summary>
private static string pathRoot;
/// <summary>
/// 滚动窗口初始位置
/// </summary>
private static Vector2 scrollPos;
/// <summary>
/// 输出格式索引
/// </summary>
private static int indexOfFormat = 0;
/// <summary>
/// 输出格式
/// </summary>
private static string[] formatOption = new string[] { "JSON"};
/// <summary>
/// 编码索引
/// </summary>
private static int indexOfEncoding = 0;
/// <summary>
/// 编码选项
/// </summary>
private static string[] encodingOption = new string[] { "UTF-8", "GB2312" };
/// <summary>
/// 是否保留原始文件
/// </summary>
private static bool keepSource = true;
/// <summary>
/// 显示当前窗口
/// </summary>
[MenuItem("Plugins/JsonTools")]
static void ShowXMLTools()
{
Init();
//加载XML文件
LoadXML();
instance.Show();
}
void OnGUI()
{
DrawOptions();
DrawExport();
}
/// <summary>
/// 绘制插件界面配置项
/// </summary>
private void DrawOptions()
{
GUILayout.BeginHorizontal();
EditorGUILayout.LabelField("请选择格式类型:", GUILayout.Width(85));
indexOfFormat = EditorGUILayout.Popup(indexOfFormat, formatOption, GUILayout.Width(125));
GUILayout.EndHorizontal();
GUILayout.BeginHorizontal();
EditorGUILayout.LabelField("请选择编码类型:", GUILayout.Width(85));
indexOfEncoding = EditorGUILayout.Popup(indexOfEncoding, encodingOption, GUILayout.Width(125));
GUILayout.EndHorizontal();
keepSource = GUILayout.Toggle(keepSource, "保留XML源文件");
}
/// <summary>
/// 绘制插件界面输出项
/// </summary>
private void DrawExport()
{
if (xmlList == null) return;
if (xmlList.Count < 1)
{
EditorGUILayout.LabelField("目前没有XML文件被选中哦!");
}
else
{
EditorGUILayout.LabelField("下列项目将被转换为" + formatOption[indexOfFormat] + ":");
GUILayout.BeginVertical();
scrollPos = GUILayout.BeginScrollView(scrollPos, false, true, GUILayout.Height(150));
foreach (string s in xmlList)
{
GUILayout.BeginHorizontal();
GUILayout.Toggle(true, s);
GUILayout.EndHorizontal();
}
GUILayout.EndScrollView();
GUILayout.EndVertical();
//输出
if (GUILayout.Button("转换"))
{
Convert();
}
}
}
/// <summary>
/// 转换XML文件
/// </summary>
private static void Convert()
{
foreach (string assetsPath in xmlList)
{
//获取xml文件的绝对路径
string xmlPath = pathRoot + "/" + assetsPath;
//构造XML工具类
JsonUtility xml = new JsonUtility(xmlPath);
//判断编码类型
Encoding encoding = null;
if (indexOfEncoding == 0 || indexOfEncoding == 3)
{
encoding = Encoding.GetEncoding("utf-8");
}
else if (indexOfEncoding == 1)
{
encoding = Encoding.GetEncoding("gb2312");
}
//判断输出类型
string output = "";
if (indexOfFormat == 0)
{
output = xmlPath.Replace(".xml", ".json");
xml.ConvertToJson(output, encoding);
}
//判断是否保留源文件
if (!keepSource)
{
FileUtil.DeleteFileOrDirectory(xmlPath);
}
//刷新本地资源
AssetDatabase.Refresh();
}
//转换完后关闭插件
//这样做是为了解决窗口
//再次点击时路径错误的Bug
instance.Close();
}
/// <summary>
/// 加载XML
/// </summary>
private static void LoadXML()
{
if (xmlList == null) xmlList = new List<string>();
xmlList.Clear();
//获取选中的对象
object[] selection = (object[])Selection.objects;
//判断是否有对象被选中
if (selection.Length == 0)
return;
//遍历每一个对象判断不是XML文件
foreach (Object obj in selection)
{
string objPath = AssetDatabase.GetAssetPath(obj);
if (objPath.EndsWith(".xml"))
{
xmlList.Add(objPath);
}
}
}
private static void Init()
{
//获取当前实例
instance = EditorWindow.GetWindow<JsonTools>();
//初始化
pathRoot = Application.dataPath;
//注意这里需要对路径进行处理
//目的是去除Assets这部分字符以获取项目目录
//我表示Windows的/符号一直没有搞懂
pathRoot = pathRoot.Substring(0, pathRoot.LastIndexOf("/"));
xmlList = new List<string>();
scrollPos = new Vector2(instance.position.x, instance.position.y + 75);
}
void OnSelectionChange()
{
//当选择发生变化时重绘窗体
Show();
LoadXML();
Repaint();
}
}
4.这两个脚本都放在Unity项目的Editor文件路径下。
这是Unity的菜单栏会出现一个
5.打开JosnTools窗口在project里选择要转换的xml文件,支持多选。
点击转换按钮 就完成了xml 到 json文件的转换了。
提示提示,由于xml文件的不同,对应的层数也不一样所以转换的json文件可能会数据不匹配。这时可能就要改代码了:
在 JsonUtility.cs 脚本里ConvertToJson方法里 表头字段 和 value值 根据xml对应匹配一下。
至于Json数据的读取,再研究这个转换的时候,看到网上好多教程,就不多说了。
哈哈~写完了,比作文简单。

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