单例模式
单例模式应该是设计模式中应用最多的一种设计模式。其看似简单,但是要真正写一个好的单例模式又没那么简单。
最常见的单例模式应该是饿汉式和懒汉式。
//饿汉式
class Single {
private static final Single s = new Single();
private Single() {}
public static Single getInstance(){
return s;
}
}
//懒汉式
class Single {
private static Single s = null;
private Single() {}
public static Single getInstance(){
if(s == null){ //安全问题
s = new Single();
}
return s;
}
}
懒汉式最大的问题就是非线程安全。当有多个线程访问时,如果线程A和线程B先后判断s==null,然后线程A创建Single的一个实例,之后线程B再次创建一个Single的实例,就会导致创建两个Single的实例,变成非单例的。
class Single {
private static Single s = null;
private Single() {}
public static synchronized Single getInstance(){ //每次都判断锁,比较低效
if(s == null){
s = new Single();
}
return s;
}
}
此程序每次都要判断锁,效率比较低。
class Single {
private static Single s = null;
private Single() {}
public static Single getInstance(){
if(s == null) {
synchronized(Single.class) { //减少了判断锁的次数
if(s == null){
s = new Single();
}
}
}
return s;
}
}
此程序减少了判断锁的次数,效率比上个高。
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