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2021年12月13日
【Unity网络同步】开始之前 客户端与服务端基础介绍
摘要: 最近在学校做一个AR卡牌项目,要求多人同步,自己有点笨现在还没弄出来,记录一下自己的学习。 客户端与服务端 一款游戏分为客户端和服务端两个部分,客户端程序运行在用户的电脑或手机上,服务端程序运行在游戏运营商的服务器上。 多个客户端通过网络与服务端通信,TCP连接指的是一种游戏中常用的网络通信协议,与
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posted @ 2021-12-13 10:45 一口一只小猫猫
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