摘要: 第六章 实际应用案例与最佳实践 6.1 引言 在前面的章节中,我们系统地学习了 Clipper1 的核心功能、数据结构和高级特性。本章将通过多个完整的实际应用案例,展示如何将这些知识综合运用到真实项目中。同时,我们还将探讨性能优化、错误处理、代码组织等最佳实践,帮助您在生产环境中高效、可靠地使用 C 阅读全文
posted @ 2025-12-18 09:26 我才是银古 阅读(15) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 第五章 填充规则与高级特性 5.1 引言 在前面的章节中,我们学习了 Clipper1 的核心功能:布尔运算和多边形偏移。在本章中,我们将深入探讨填充规则(Fill Rules)的细节,以及 Clipper1 提供的其他高级特性,包括多边形简化、方向性处理、Z 轴值处理等。这些功能虽然不像布尔运算那 阅读全文
posted @ 2025-12-18 09:26 我才是银古 阅读(17) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 第四章 多边形偏移操作 4.1 引言 多边形偏移(Polygon Offsetting),也称为缓冲区生成(Buffering)、膨胀(Inflation)或收缩(Deflation),是几何处理中的另一个核心功能。它指的是将多边形的边界向外或向内平移指定的距离,生成一个新的多边形。这个看似简单的操 阅读全文
posted @ 2025-12-18 09:26 我才是银古 阅读(19) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 第二章 核心数据结构 2.1 引言 在上一章中,我们了解了 Clipper1 的基本概念和安装方法,并运行了第一个示例程序。在本章中,我们将深入学习 Clipper1 的核心数据结构。理解这些数据结构是掌握 Clipper1 的关键,因为所有的几何运算都是基于这些数据结构进行的。 Clipper1 阅读全文
posted @ 2025-12-18 09:26 我才是银古 阅读(14) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 第一章 Clipper1概述与安装(C#版) 1.1 引言 在计算机图形学、地理信息系统(GIS)、计算机辅助设计(CAD)以及游戏开发等领域,多边形的几何运算是一个基础且至关重要的功能。无论是地图数据的处理、建筑设计中的布尔运算、游戏中的碰撞检测,还是工业制造中的刀具路径规划,都需要对多边形进行精 阅读全文
posted @ 2025-12-18 09:26 我才是银古 阅读(20) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 第三章 布尔运算操作 3.1 引言 布尔运算是 Clipper1 最核心、最重要的功能。在计算机图形学和几何处理中,布尔运算指的是对两个或多个几何图形进行集合运算,包括交集(Intersection)、并集(Union)、差集(Difference)和异或(XOR)。这些运算在 CAD 设计、GIS 阅读全文
posted @ 2025-12-18 09:26 我才是银古 阅读(30) 评论(0) 推荐(0)