Windows实时运动控制软核(一):LOCAL高速接口测试之C#
MotionRT7简介
MotionRT7是深圳市正运动技术推出的跨平台运动控制实时内核,也是国内首家完全自主自研,自主可控的Windows运动控制实时软核。

(2)与MotionRT其它版本功能兼容,一次开发,可快速切换到嵌入式,Linux各种平台。
(3)统一函数库接口,快速的本地LOCAL接口,运动函数调用快至us级别,比普通PCI卡快数十倍。
(4)集成机器视觉,快速搭建各类运动控制+机器视觉的实时应用。
(5)强大多卡功能,最多240 轴联动,支持跨卡联动,脉冲与总线联动,振镜与平台联动,轻松实现位置锁存 / PSO 等高级功能。
2.持续迭代的运动控制实时内核MotionRT
MotionRT是正运动技术持续建设与发展的运动控制实时内核,已不断迭代了 7代,从 MotionRT1到 MotionRT7。


统一完善的SDK库 ,所有的第三方开发环境同一套API接口,跨平台的产品架构,提高效率,保持兼容性。

5.简单易用的运动控制功能
功能特性:
a.点位运动、直线插补、圆弧插补、螺旋插补、连续轨迹加工;
b.电子凸轮、电子齿轮、同步跟随、位置锁存、虚拟轴整加;
c.S曲线加减速,SS曲线加减速,轨迹运动更柔和;
d.1D/2D/3D高速位置同步输出PS0,充分满足视觉飞拍、高速点胶、激光加工;
e.客户可自定义运动控制算法或者机器人正反解算法;
f. 方便与第三方视觉配合。
6.开放的EtherCAT与配置调试工具
ZDevelop具备开放易用的配置,开发,调试,诊断等工具。而且ZDevelop是个绿色免费的软件,具备轴调试,轴状态,示波器等工具。
MotionRT7的安装和使用
第一步:安装驱动程序







第二步:运行控制台程序
1.打开控制台程序所在位置,运行可执行文件“MotionRt710.exe”。


第三步:使用ZDevelop软件链接到控制器,进行参数监控
ZDevelop链接控制器,软件版本3.10以上,使用PCI/LOCAL方式进行连接。


第四步:网口扩展EtherCAT主站协议1.查看网络连接。

2.选择用作EtherCAT的网卡,右键属性,安装协议。



3.点击从磁盘安装,选择驱动器所在的路径,打开文件夹”driver_signed”,选择“MotionRtPacket.inf”。




4.安装成功后,确认MotionRT64 Packet Protocol Driver前面有选上。
在RT控制台程序选择增加AddEcat,这时能看到对应网卡,选择上,然后启动RT。

5. MotionRT7 EtherCAT协议安装视频演示:https://www.bilibili.com/video/BV1Z14y1E7Jz/
自带PC的网卡EtherCAT有一定的实时性,如EtherCAT要提升性能,需要把网口其它的协议都去掉以提升实时性。如需进一步提升实时性,请使用正运动专门的EtherCAT运动控制卡XPCIE1032。更多关于MotionRT7的参数设置以及相关问题,请参照“MotionRT7说明书” 。相关资料请上正运动技术官网www.zmotion.com.cn或者联系正运动相关人员。
C#进行MotionRT7项目的开发(开发环境vs2022)
1.新建C#项目

相关PC函数介绍









4.相关代码
(1)通过IP链接方式的链接按钮的事件处理函数来连接控制器(IP链接方式)。private void IPConct(object sender, EventArgs e)
{
//关闭控制控制器,保证handle为空
zmcaux.ZAux_Close(handle);
//网口方式连接
int ret = zmcaux.ZAux_OpenEth(textBox1.Text, out handle);
if(ret==0)
{
label2.Text = "已链接" + textBox1.Text;
label2.BackColor = Color.Green;
}
else
{
MessageBox.Show("链接失败,请输入正确的ip!");
}
}
(2) 通过IP链接方式的断开按钮的事件处理函数来断开控制器,对应IP链接方式的界面显示。private void IPDisConct(object sender, EventArgs e)
{
//IPDisConct函数用于断开控制器的连接,对应网口连接方式
zmcaux.ZAux_Close(handle);
label2.Text = "未链接";
label2.BackColor= Color.IndianRed; ;
}
(3) 通过LOCAL链接方式的链接按钮的事件处理函数来连接控制器。private void localConct(object sender, EventArgs e)
{
//LOCAL方式连接
int ret = zmcaux.ZAux_FastOpen(5,comboBox2.Text,1000,out handle); if (ret == 0)
{
label5.Text = "已链接" + comboBox2.Text;
label5.BackColor = Color.Green;
}
else
{
MessageBox.Show("链接失败,请选择正确的LOCAL!");
}
}
(4) 通过LOCAL链接方式的断开按钮的事件处理函数来断开控制器,对应LOCAL链接方式的界面显示。private void localDisConct(object sender, EventArgs e)
{
//IPDisConct函数用于断开控制器的连接,对应LOCAL连接方式
zmcaux.ZAux_Close(handle);
label5.Text = "未链接";
label5.BackColor = Color.IndianRed; ;
}
(5) 通过单条指令交互周期的测试按钮的事件处理函数来计算单条指令的交互周期和总耗时。private void run(object sender, EventArgs e)
{
//run函数用于测试单条指令交互周期与总耗时
float dpos = 0;
// beforeDT记录交互指令前的时刻
DateTime beforeDT = System.DateTime.Now;
for (int i = 0; i < Convert.ToInt32(comboBox3.Text); i++)
{
//进行n次单指令交互
zmcaux.ZAux_Direct_GetDpos(handle, 0, ref dpos);
}
//afterDT记录交互指令前的时刻
DateTime afterDT = System.DateTime.Now;
//计算beforeDT与afterDT的时间差
TimeSpan ts = afterDT - beforeDT;
//将ts转换成ms并显示(总耗时)
label11.Text = (ts.TotalMilliseconds).ToString();
//计算单条指令交互周期并显示
label8.Text = ((ts.TotalMilliseconds * 1000) /(Convert.ToInt32(comboBox3.Text))).ToString();
label14.Text = dpos.ToString();
}
(6) 通过多条指令交互周期的测试按钮的事件处理函数来计算多条指令的交互周期和总耗时。private void runMuch(object sender, EventArgs e)
{
int []status = {0, 0 , 0 ,0};
float []dpos = { 0, 0, 0, 0 };
uint []num = { 0, 0, 0, 0 };
string cmd;
int star = 0;
StringBuilder cmdBuff = new StringBuilder(2048);
string[] tmp = new string[12];
cmd = "?dpos(0),dpos(1),dpos(2),dpos(3),axisstatus(0),axisstatus(1),axisstatus(2),axisstatus(3),in(0),in(1),in(2),in(3)";
DateTime beforeDT = System.DateTime.Now;
for (int i = 0; i < Convert.ToInt32(comboBox3.Text); i++)
{
zmcaux.ZAux_Execute(handle, cmd, cmdBuff, 2048);
}
DateTime afterDT = System.DateTime.Now;
TimeSpan ts = afterDT - beforeDT;
label23.Text = (ts.TotalMilliseconds).ToString();
label16.Text = ((ts.TotalMilliseconds * 1000) / (Convert.ToInt32(comboBox3.Text))).ToString();
string s = cmdBuff.ToString();
string[] arrS = new string[20];
for(int i = 0;i<s.Length;i++)
{
if (s[i]!=9) //9是制表符’\t’的ASCII码
{
arrS[star] += s[i];
}
else
{
star++;
continue;
}
}
}
5. 运行效果




6.效果演示:https://www.bilibili.com/video/BV1ee411N7cH/
7.分析与结论
以上分别是对IP方式链接MotionRT7与LOCAL方式链接MotionRT7的指令交互测试,从上面的运行效果图的数据显示来看,可以看出当进行 1w次 和进行 10w次 的单指令交互或多指令交互的时候,LOCAL链接的方式进行指令交互所需要的单条指令交互时间( 平均5us左右 ),一次性读取12个状态的多条指令交互时间( 平均18us左右 )都是要比IP链接的方式更快( 平均31us左右与119us左右 )。
其次,我们可以从运行结果看出MotionRT7在LOCAL链接的方式下,指令交互的效率也是非常地稳定,当测试数量从1w增加到10w时,单条指令交互时间与多条指令交互时间波动不大,这将为工艺作业中稳定性提供了极大的保证。
MotionRT7的出现,无非是一次重大的惊喜与升级,它为我们在进行大批量指令交互的过程中,提供了更好的效率与稳定性,给生产创造更高的效率与更多的价值!
相关的函数请参照“ZMotion PC函数库编程手册”。本次,Windows实时运动控制软核(一):LOCAL高速接口测试之C# ,就分享到这里。
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