面向对象(二)
4.封装
- 该露的露,该藏的藏
- 我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚:就是类的内部数据的操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
- 封装(数据的隐藏)
- 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
- 记住一句话:属性私有,get/set
意义:
* 1.提高程序的安全性,保护数据
* 2.隐藏代码的实现细节
* 3,统一接口
* 4.系统可维护性增加
package com.oop.dome04;
//类 private: 私有
public class Student {
//属性私有
private String name;//名字
private int id; //学号
private char sex; //性别
private int age;
//提供一些可以操作这个属性的方法!
//提供一些public 的 get、set方法
//get 获得这个数据
public String getName(){
return this.name;
}
//set 给这个数据设置值
public void setName(String name){
this.name = name;
}
//alt + insert
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public char getSex() {
return sex;
}
public void setSex(char sex) {
this.sex = sex;
}
public int getAge() {
return age;
}
//可以在set中加入条件
public void setAge(int age) {
if(age>120 || age<0){ //不合法
this.age = 3;
}else {
this.age = age;
}
}
}
package com.oop;
import com.oop.dome04.Student;
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
s1.setName("夜欢");
System.out.println(s1.getName());
s1.setAge(999);//不合法
System.out.println(s1.getAge());
}
}
5.继承
- 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。
- extends的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。
- Java中类只有单继承,没有多继承!一个儿子只能有一个爸爸,但是一个爸爸可以有多个儿子
- 继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
- 继承关系的两个类,一个为子类,一个为父类。子类继承父类,使用关键字extends来表示
- 子类继承父类,就会拥有父类的全部方法!
- Object类:在Java中,所有的类,都默认直接或间接继承Object
- super
//Ctrl + H 查看父类关系
super注意点:
1.super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
2.super 必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!
3.super 和 this 不能同时调用构造方法!
Vs this:
代表的对象不同:
this: 本身调用者这个对象
super:代表父类对象的应用
前提
this:没有继承也可以使用
super:只能在继承条件下使用
构造方法
this();本类的构造
super();父类的构造!
- 方法重写
重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!
1.方法名必须相同
2.参数列表必须相同
3.修饰符:范围可以扩大但是不能缩小:public > Protected > Default > private
4.抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能扩大: ClassNotFoundException --> Exception(大)
重写,子类的方法和父类必要一致:方法体不同!
为什么需要重写:
1、父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足!
Alt + Insert :override;
例如:
package com.oop.dome05;
//重写都是方法的重写,和属性无关
public class B {
public void text(){
System.out.println("B=>text()");
}
}
package com.oop.dome05;
//继承
public class A extends B{
//Override 重写
@Override//注解:有功能的注释!
public void text() {
System.out.println("A=>text()");
}
}
public class Application {
//静态方法和非静态方法的区别很大!
//静态方法:方法的调用只和左边,定义的数据类型有关
//非静态:重写
public static void main(String[] args) {
//方法的调用只和左边,定义的数据类型有关
A a = new A();
a.text();
//父类的引用指向了子类
B b = new A();//子类重写的父类的方法
b.text();
}
}
结果:
A=>text()
A=>text()
6.多态
- 即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。
- 一个对象的实际类型是确定的 但可以指向对象的引用类型有很多(父类,有关系的类)
- 多态的注意事项:
- 1.多态是方法的多态,属性没有多态
- 2.父类和子类,有联系 类型转换异常! ClassCastException!、
- 3.存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象! Father f1 = new Son();
- 有些方法不能被重写:
1.static 方法,属于类,它不属于实例
2.final 常量
3.private 方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//一个对象的实际类型是确定的
//new Person();
//new Student();
//可以指向的引用类型就不确定了 :父类的引用指向子类
//Student 能调用的方法都是自己的或者继承父类的!
Student s1 = new Student();
//Person 父类型,可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
Person s2 = new Student();
Object s3 = new Student();
//对象能执行哪些方法,主要看对象左边的类型,和右边的关系不大!
s2.run();//子类重写了父类的方法,执行子类的方法
s1.run();
((Student) s2).eat();
s1.eat();
}
}
- instanceof (类型转换) 引用类型的转换 判断一个对象是什么类型
package com.oop;
import com.oop.dome06.Student;
import com.oop.dome06.Person;
import com.oop.dome06.Teacher;
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//Object > String
//Object > Person > Teacher
//Object > Person > Student
Object object = new Student();
//System.out.println(X instanceof Y);//能不能编译通过
System.out.println(object instanceof Student);//true
System.out.println(object instanceof Person);//true
System.out.println(object instanceof Object);//true
System.out.println(object instanceof Teacher);//False
System.out.println(object instanceof String);//False
System.out.println("=====================================");
Person person = new Student();
System.out.println(person instanceof Student);//true
System.out.println(person instanceof Person);//true
System.out.println(person instanceof Object);//true
System.out.println(person instanceof Teacher);//False
//System.out.println(person instanceof String);//编译错误
System.out.println("=====================================");
Student student = new Student();
System.out.println(student instanceof Student);//true
System.out.println(student instanceof Person);//true
System.out.println(student instanceof Object);//true
//System.out.println(student instanceof Teacher);//编译错误
//System.out.println(student instanceof String);//编译错误
}
}
package com.oop;
import com.oop.dome06.Student;
import com.oop.dome06.Person;
import com.oop.dome06.Teacher;
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//类型之间的转换:父 子
//高 低
//Person person = new Student();
//student 将这个对象转换为Student类型,我们就可以使用Student类型的方法了
//Student student = (Student) person;
//student.go();
//((Student) person).go();
//子类转换为父类,可能丢失自己的本来的一些方法!!
Student student = new Student();
student.go();
Person person = student;
}
}
/*
* 1.父类引用指向子类对象
* 2.把子类转换为父类,向上转型;
* 3.把父类转换为子类,向下转型,强制转换
* 4.方便方法的调用,减少重复的代码!简洁
* */
static:
package com.oop.dome07;
public class Person {
//2:赋初值
{
System.out.println("匿名代码块");
}
//第1个执行 :只执行一次
static {
System.out.println("静态代码块");
}
//3
public Person() {
System.out.println("构造方法");
}
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person();
System.out.println("===================");
Person p2 = new Person();
}
}
静态和类一起执行,故在静态方法中不能执行非静态方法
package com.oop.dome07;
//static
public class Student {
private static int age;//静态的变量 多线程!!
private double score; //非静态的变量
public void run(){
}
public static void go(){
}
public static void main(String[] args) {
go();
}
}
静态导入包
package com.oop.dome07;
//静态导入包
import static java.lang.Math.random;
import static java.lang.Math.PI;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(random());
System.out.println(PI);
}
}
7.抽象类
package com.oop.demo08;
//abstract 抽象类: 类extends :单继承~ (接口可以多继承)
public abstract class Action {
//约束,有人帮我们实现
//abstract,抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现!
public abstract void doSomething();
//1.不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它;约束!
//2.抽象类中可以写普通方法
//3.抽象方法必须在抽象类中
//抽象的抽象:约束!
}
8.接口
- 普通类:只有具体实现
- 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有
- 接口:只有规范!自己无法写方法,专业的约束! 约束和实现分离:面向接口编程
- 接口就是规范,定义的是一组规则
- 接口的本质是契约,就像法律一样,制定好后大家都遵守
package com.oop.demo09;
//interface 定义的关键字,接口都需要有实现类
public interface UserService {
//常量 public static final
int AGE = 99;
//接口中的所有定义的方法其实都是抽象的public abstract
void add(String name);
void delete(String name);
void update(String name);
void query(String name);
}
package com.oop.demo09;
//抽象类 extends
//类 可以实现接口implements 接口
//实现了接口的类,就需要重写接口中的方法
//多继承,利用接口实现多继承
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService {
@Override
public void add(String name) {
}
@Override
public void delete(String name) {
}
@Override
public void update(String name) {
}
@Override
public void query(String name) {
}
@Override
public void timer() {
}
}
作用:
1.约束
2.定义一些方法,让不同的人实现 10-->1
3.pulic abstract
4.public static final
5.接口不能被实例化,接口中没有构造方法
6.implements 可以实现多个接口
7.必须要重写接口中的方法
9.内部类
- 内部类就是在一个类的内部再定义一个类。
- 1.成员内部类
- 2.静态内部类
- 3.局部内部类
- 4.匿名内部类
package com.oop.demo10;
public class Outer {
private int id=1;
public void out(){
System.out.println("这是外部类的方法");
}
public class Inner {
public void in(){
System.out.println("这是内部类的方法");
}
//获得外部类的私有属性
public void getId(){
System.out.println(id);
}
}
}
package com.oop;
import com.oop.demo10.Outer;
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Outer outer = new Outer();
//通过这个外部类来实例化内部类
Outer.Inner inner = outer.new Inner();
inner.in();
inner.getId();
}
}
一个Java类中可以有多个class类,但是只能有一个public class
public class Outer {
}
class A{
}
局部内部类结构
package com.oop.demo10;
public class Outer {
//局部内部类
public void method(){
class Inner{
public void in(){
}
}
}
}
匿名内部类
package com.oop.demo10;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//没有名字去初始化类,不用将实例保存到变量中
new Apple().eat();
new UserService() {
@Override
public void hello() {
}
};
}
}
class Apple{
public void eat(){
System.out.println("1");
}
}
interface UserService{
void hello();
}

浙公网安备 33010602011771号