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摘要: System类: 方法都是静态方法,不能被实例化。 Runtime类: 不能被实例化,到那时自身含有非静态方法;故该类对外提供 getRuntime() 方法创建对象来调用 Runtime rt=Runtime.getRuntime(); 该类时使用 单例模式 设计出来的。保证了一个运行时程序对象在 阅读全文
posted @ 2018-11-28 14:19 水痕灬 阅读(152) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 集合: 集合是用于存储对象的一个工具。 集合与数组的特点 相同点:都是一个容器 不同点: 集合:可以存储对象,只能存储对象,集合长度可变。 数组:可以存储对象,也可以存储基本数据类型,数组长度固定。 容器对象有很多种,通过内部的数据结构来区分,数据结构就是一种数据存储方式。 在不断的将容器对象的相同 阅读全文
posted @ 2018-11-11 18:13 水痕灬 阅读(190) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 多线程: JVM的启动是一个多线程程序;其中有一个程序负责从主函数开始,并控制程序的运行流程;同事为了提高效率,还启动了另一个控制单元,专门负责堆内存垃圾的回收。 负责执行征程程序代码的线程,称为主线程。 该线程执行的代码都存放于主函数中。 负责垃圾回收的线程,该线程代码在finalize中。 进程 阅读全文
posted @ 2018-11-11 18:12 水痕灬 阅读(188) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 异常Exception 程序运行时出现的不正常情况。 异常问题分为俩大类: 1、可以处理的问题 一般用Exception(异常)来进行描述,这个异常可以有针对性的代码处理。 2、重大错误问题 用Error进行描述,这种异常发生后,一般不编写针对性的代码来进行处理,而是对程序进行修改。 声明异常 th 阅读全文
posted @ 2018-06-28 16:37 水痕灬 阅读(153) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Object: 所有类的父类,即跟类。Java中的类直接或间接的继承自Object 该类中封装了所有对象都具备的方法: boolean equals(Object obj) 对象比较;默认比较内容地址。所以很多对象都会对该方法复写。 String toString() 字符串转换。 int hash 阅读全文
posted @ 2018-06-27 16:39 水痕灬 阅读(166) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 巴拉巴拉 阅读全文
posted @ 2018-05-23 00:31 水痕灬 阅读(130) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 接口 interface implements(实现)当抽象类的方法都是抽象的时,这时把该类定义成接口接口可称为特殊的抽象类。特点: 1、接口的方法都是抽象的 2、接口不可以被实例化 3、只有子类实现了接口中的所有方法后,该子类才可以实例化,否则该子类还是抽象类。格式特点:接口中常见的成员:1、全局 阅读全文
posted @ 2018-05-23 00:30 水痕灬 阅读(234) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Java中只支持单继承,不支持多继承(确切的说,是Java改良了多继承,避免了安全隐患的产生) Java可以存在多层(多重)继承。例:A,B extends A,C extends B 最父类(A)定义的功能是该体系中最共性的功能。要了解该体系的功能,只要参考最父类的功能即可。 多重继承原则: 1、 阅读全文
posted @ 2018-05-15 01:20 水痕灬 阅读(283) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 保证类在内存中对象的唯一性。 实现: 1、想构造函数私有化。这样对方程序创建就无法初始化,已达到不允许其它程序创建对象的目的。 2、在本类中用new来创建一个本类的对象。 3、提供一个公用的函数返回该对象。方便与其它程序获取该对象。 体现: 1、私有化构造函数。 2、创建一个私有并静态的本类对象。 阅读全文
posted @ 2018-05-13 23:35 水痕灬 阅读(156) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 类与对象的关系 类、现实事物的描述 对象、该事物中事实存在的个体。 对象本身已知的事物 称为实例变量。代表对象的状态 对象可以执行的动作 称为方法。代表对象的行为 成员变量与局部变量的区别 1、作用范围 成员变量、定义在类中,作用整个类。 局部变量、只在所属函数或代码段中有效。 2、存储情况 成员变 阅读全文
posted @ 2018-05-12 01:08 水痕灬 阅读(215) 评论(0) 推荐(0)
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