摘要: GUI 图形化用户界面。Graphical User Interface 图形用户接口 CLI:Command line User Interface 命令行用户接口;常见的DOS命令行操作 Java为GUI提供的对象都存在Java.AWT、Java.Swing包中。 AWT:Abstrace Wi 阅读全文
posted @ 2018-11-28 23:28 水痕灬 阅读(233) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 装饰设计模式: 字符流的缓冲区时为了提高效率而存在。缓冲区的出现提供了比以前流对象功能更强的函数。故、当对类的功能进行增强时,可称为对该类的装饰。 同时,装饰类的出现具备灵活性。 装饰和继承的区别: 装饰:装饰设计模式是一种解决某一类问题的思想,该类问题的有效解决方案。解决给该类提供增强功能的问题。 阅读全文
posted @ 2018-11-28 23:25 水痕灬 阅读(114) 评论(0) 推荐(0)
摘要: IO: IO流按操作分为:字节流、字符流。 所有的数据都是以字节体现的,后期产生了字符流。因为字符数据涉及到了编码问题。所以在字符流对象中加入的编码机制。如果处理的数据都是字符数据,那么可以使用字符流对象来完成。 IO流按流分为:输入流、输出流。 字符流: 字符流操作文件数据,读取/写入时需要匹配编 阅读全文
posted @ 2018-11-28 23:24 水痕灬 阅读(181) 评论(0) 推荐(0)
摘要: System类: 方法都是静态方法,不能被实例化。 Runtime类: 不能被实例化,到那时自身含有非静态方法;故该类对外提供 getRuntime() 方法创建对象来调用 Runtime rt=Runtime.getRuntime(); 该类时使用 单例模式 设计出来的。保证了一个运行时程序对象在 阅读全文
posted @ 2018-11-28 14:19 水痕灬 阅读(152) 评论(0) 推荐(0)