随笔分类 -  设计模式

高级的程序员,把自己的代码当成艺术品,希望自己的代码可以做到足够优雅。相反不是那么高级的程序员,总是忙于与crud,然后抱怨工作繁忙。如果你现在不是那么高级,却想变得优雅,那么这个系列的文章会帮助你。设计模式,设计的不仅仅是模式!
摘要:代理模式是一种结构型设计模式, 让你能够提供对象的替代品或其占位符。 代理控制着对于原对象的访问, 并允许在将请求提交给对象前后进行一些处理。 如果有一个消耗大量系统资源的巨型对象(数据库),同时很多对象(客户端)偶尔需要数据, 并非总是需要。 如果一直执行着数据库是一个巨大的资源浪费,如果当客户端 阅读全文
posted @ 2020-12-25 17:26 朱李洛克 阅读(116) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:什么是设计模式? 1995 年,GoF(Gang of Four,四人组/四人帮)合作出版了《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书,共收录了 23 种设计模式,从此树立了软件设计模式领域的里程碑,人称「GoF设计模式」。 设计模式的六大原则 1、开闭原则(Open Close Principle 阅读全文
posted @ 2020-11-20 19:10 朱李洛克 阅读(104) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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