会员
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
HarmonyOS
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
鸭子船长
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
上一页
1
···
83
84
85
86
87
88
89
90
91
···
119
下一页
2017年1月22日
Android——动画的分类
摘要: Android包含三种动画:View Animation, Drawable Animation, Property Animation(Android 3.0新引入)。 1、View Animation:也就是所说的Tweened Animation(补间动画)。View Animation分为四
阅读全文
posted @ 2017-01-22 11:01 鸭子船长
阅读(1002)
评论(0)
推荐(0)
2017年1月20日
Java序列化算法
摘要: Serialization(序列化)是一种将对象以一连串的字节描述的过程;反序列化deserialization是一种将这些字节重建成一个对象的过程。java序列化API提供一种处理对象序列化的标准机制。 序列化的必要性 java中,一切都是对象,在分布式环境中经常需要将Object从这一端网络或设
阅读全文
posted @ 2017-01-20 11:36 鸭子船长
阅读(2727)
评论(0)
推荐(0)
2017年1月19日
Android—一次清除所有Activity
摘要: 首先,自定义一个ActivityManager管理类,用于管理栈中的Activity 然后,在baseActivity中的两个方法添加如下方法(如果没有baseActivity,就得一个个加了) 最后,根据需求判断,在需要清除所有activity的地方,加上如下代码 PS:清除掉所有activity
阅读全文
posted @ 2017-01-19 17:40 鸭子船长
阅读(5140)
评论(0)
推荐(0)
感悟
摘要: 个人理解: 目前大多数中小互联网公司,均主要依靠业务,因此Java及Android需求较大,且其核心业务模块基本依靠开源和一套核心代码,之后大部分的员工所做的都是搬砖的业务类工作。 因此其在招聘时,所看的一是基础知识,二是针对其当前业务或新业务能做出什么贡献,以前做过哪些相关项目,点过哪些技能点,以
阅读全文
posted @ 2017-01-19 17:06 鸭子船长
阅读(248)
评论(0)
推荐(0)
2017年1月18日
android-BroadcastReceive广播接收器
摘要: 应用可以使用它对外部事件进行过滤,只对感兴趣的外部事件(如当电话呼入时,或者数据网络可用时)进行接收并做出响应。广播接收器没有用户界面。然而,它们可以启动一个activity或service来响应它们接收的消息,或者用NotigicationManager来通知用户。通知可以用很多中方式来吸引用户的
阅读全文
posted @ 2017-01-18 18:25 鸭子船长
阅读(597)
评论(0)
推荐(0)
android-activity
摘要: 一、什么是activity Activity 是用户接口程序,原则上它会提供给用户一个交互式的接口功能。它是 android 应用程序的基本功能单元。Activity 本身是没有界面的。所以activity类创建了一个窗口,开发人员可以通过setContentView(View)接口把UI放到act
阅读全文
posted @ 2017-01-18 17:44 鸭子船长
阅读(246)
评论(0)
推荐(0)
ubuntu boot空间不足
摘要: 在安装 Ubuntu的时候 , 给/boot文件目录分配空间的时候,是100M,/boot可以单独分成一个区,也可以不单独分,在/(根目录)下也会自动为其创建一个boot目录。顺便提一下,Linux分区是树结构的,/为根目录,在其目录下会分各个执行不同工作的目录,所以在分区的时候完全可以只分一个根分
阅读全文
posted @ 2017-01-18 15:49 鸭子船长
阅读(286)
评论(0)
推荐(0)
2017年1月16日
leetcode-Single Number II
摘要: Given an array of integers, every element appears three times except for one. Find that single one. Note:Your algorithm should have a linear runtime c
阅读全文
posted @ 2017-01-16 18:39 鸭子船长
阅读(202)
评论(0)
推荐(0)
设计模式六大原则(6)——开闭原则
摘要: 定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。 问题由来:在软件的生命周期内,因为变化、升级和维护等原因需要对软件原有代码进行修改时,可能会在旧代码中引入错误,也可能会使我们不得不对整个功能进行重构,并且需要原有代码经过重新测试。 解决方案:当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行
阅读全文
posted @ 2017-01-16 17:18 鸭子船长
阅读(180)
评论(0)
推荐(0)
设计模式六大原则(5)——迪米特原则
摘要: 定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。 问题由来:类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大。 解决方案:尽量降低类与类之间的耦合。 自从我们接触编程开始,就知道了软件编程的总原则:低耦合、高内聚。无论是面向过程编程还是面向对象编程,只有使各个模块之间的耦合
阅读全文
posted @ 2017-01-16 16:56 鸭子船长
阅读(346)
评论(0)
推荐(0)
上一页
1
···
83
84
85
86
87
88
89
90
91
···
119
下一页
公告