面向对象基础
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面向过程思想
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步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么...
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面向过程适合处理一些较为简单的问题
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面向对象思想
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物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
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面向对象适合处理复杂的问题,适合处理多人协作的问题!
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对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握,从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。
什么是面向对象
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面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)
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面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的形式组织(封装)数据。
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抽象
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三大特性
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封装
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继承
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多态
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从认识论考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象
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从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。
package Java高级班.oop;
public class Dome01 {
public static void main(String[] args) {
}
public String sayHello(){
return "hello,world";
}
/*
* 修饰符 返回值类型 方法名(...)
* //方法体
* return 返回值;
* */
//return 结束方法,返回一个结果!
//break 跳出switch 结束循环
// public void hello(){
// return;
// }
}
package Java高级班.oop;
public class Dome02 {
public static void main(String[] args) {
//实例化这个类 new
//对象类型 对象名 = 对象值;
Student student = new Student();
student.say();
}
//和类一起加载的
public static void a(){
//b(); //报错
}
//类实例化之后才存在
public void b(){
}
}
package Java高级班.oop;
//学生类
public class Student {
// //非静态方法
public void say(){
System.out.println("学生说话了");
}
//静态方法---->直接调用无需new对象
//public static void say(){
// System.out.println("学生说话了");
//}
}
package Java高级班.oop;
public class Dome03 {
public static void main(String[] args) {
//实际参数和形式参数的类型要对应!
int add = Dome03.add(1,2);
System.out.println(add);
}
public static int add(int a,int b){//占位符
return a + b;
}
}
package Java高级班.oop;
//值传递
public class Dome04 {
public static void main(String[] args) {
int a = 1;
System.out.println(a);//1
Dome04.change(a);
System.out.println(a);//1
}
//返回值为空
public static void change(int a){
a = 10;
}
}
package Java高级班.oop;
//引用传递 对象,本质还是值传递
//对象 内存
public class Dome05 {
public void change(Person person){
//person是一个对象:指向是--->
person.name = "二狗子";
}
public static void main(String[] args) {
Dome05 dome05 = new Dome05();
Person person = new Person();
System.out.println(person.name);//null
dome05.change(person);
System.out.println(person.name);//二狗子
}
}
//定义了一个Person类,有一个属性:name
class Person{
String name;//null
}
类和对象的关系
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类是一种抽象的数据类型,它是对某一具体事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体事物。
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动物 植物 手机 电脑
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Person类 Pet类 Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为
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对象是抽象概念的具体实例
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张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。
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能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念。
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创建与初始化对象
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使用new关键字创建对象
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使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。
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类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下两个特点:
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必须和类的名字相同
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必须没有返回类型,也不能写void
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构造器必须要掌握
package Java高级班.oop.opp2;
//学生类
public class Student {
//属性:字段
String name;//这是抽象的模板不能写死
// String name = "xiaoming";//这是抽象的模板不能写死
int age;
//方法
public void study(){
System.out.println(this.name + "在学习");
}
//学程序好?对世界进行更好的建模!
}
package Java高级班.oop.opp2;
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//类是抽象的,实例化
//类实例化后会返回一个自己的对象!
//student对象就是一个Student类的具体实例!
Student xiaoming = new Student();
Student xh = new Student();
System.out.println(xiaoming.name);
System.out.println(xiaoming.age);
xiaoming.name = "小明";
xiaoming.age = 3;
System.out.println(xiaoming.name);
System.out.println(xiaoming.age);
xh.name = "小红";
xh.age = 3;
System.out.println(xh.name);
System.out.println(xh.age);
}
}
补充
保留n位小数
方法一:String的format方法(推荐)
double f = 111231.5585;
System.out.println(String.format("%.2f", f));
// String i = "";
// System.out.println("*************");
// System.out.println(i);//null和String里的""不同
package opp1022;
public class Person {
//一个类即使什么都不写,它也会存在一个方法
//显示定义的构造体
String name;
int age;
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
//这个是Alt + Insert 选择Select None生成的
// public Person() {
// }
// //实例化初始值
// //1.使用new关键字,本质是在调用构造器
// //2.用来初始化值
//这个是Alt + insert 选择ok生成的
public Person(String name) {
this.name = name;
}
// public Person() {//无参
// //name = "二狗子";
// }
//
// //有参构造:一旦定义了有参构造,无参就必须显示定义
// public Person(String name){
// this.name = name;
// }
//alt + insert//Code->Generate->Constructor
}
/*public class Application {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
System.out.println(person.name);//null
// String i = "";
// System.out.println("*************");
// System.out.println(i);//null和String里的""不同
}
}
构造器:
1. 和类名相同
2. 没有返回值
作用:
1. new 本质在调用构造方法
2. 初始化对象的值
注意点:
1.定义有参构造之后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参的构造
Alt + Insert
是代表当前类的 = 一般是参数传的值
this. = value
*/
小结(this 指当前类的对象,构造函数互相调用用this()
,可有参可无参,必须放在构造函数中的第一行)
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类与对象
类是一个模板:抽象的 对象是一个具体的实例
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方法
定义,调用!
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对象的引用
引用类型: 基本类型(8)
对象是通过引用来操作的 栈--->堆(地址)
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属性:字段 Field 成员变量
默认初始化:
数字:0 0.0
char:u0000
boolean:false
引用:null
修饰符 属性类型 属性名 = 属性值!
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对象的创建和使用
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必须使用new关键字创造对象,构造器 Person ergouzi = new Person();
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对象的属性 ergouzi.name
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对象的方法 ergouzi.sleep()
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类:
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静态的属性 属性
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动态的行为 方法
封装,继承,多态
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封装
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该露的露,该藏的藏
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我们程序设计要求"高内聚,低耦合"。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
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封装(数据的隐藏)
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通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
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记住这句话就够了:属性私有,get/set
package opp1024;
/*
* 1.提高程序的安全性保护数据
* 2.隐藏代码的细节
* 3.统一接口
* 4.系统可维护性增加
* */
public class StudentTest {
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();
//student.name = "";
//一个疑问 a的返回值类型是String,b本身就是String类型,为什么a单独一条语句不报错,而b却报错?
// student.getName();//a
// "hvhj";//b
//方法名,参数列表
System.out.println(student.getName());
student.setName("二狗子");
System.out.println(student.getName());
student.setAge(999);//不合法
System.out.println(student.getAge());
student.setAge(70);//合法
System.out.println(student.getAge());
}
}
package opp1024;
//类
public class Student {
//名字
private String name;
//学号
private int id;
//性别
private char sex;
//年龄
private int age;
//提供一些可以操作这个属性的方法!
//提供一些public的get,set方法
//正常情况下getSet不会用重载
//get 获得这个数据
public String getName() {
return name;
}
public int getAge() {
return age;
}
//set 给这个数据设置值
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public void setAge(int age) {
if (!(age > 120 || age < 0)) {
this.age = age;
}else {
age = 3;
}
this.age = age;
}
//学习()
//睡觉()
}
继承
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继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。
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extends的意思是"扩展"。子类是父类的扩展。
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Java中类只有单继承,没有多继承!
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继承是类与类之间的一种关系。除此以外,类与类还有依赖,组合,聚合等。
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继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extend来表示。
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子类和父类之间,从意义上将应该具有"is a"的关系。
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object类
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super
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方法重写
package opp1024;
//小学生 Pupil is a Person 人
//老师 Teacher is a Person 人
//继承是最核心的东西,相当于宏观的把握;封装是关于底层的;多态有继承的前提
//Person 人:父类
//在Java中所有的类,都默认直接或者间接继承Object
public class Person /*(extends Object)---> 正常情况下可以省略掉*/{
//
// //public : 他爸爸给儿子的
// //protected
// //default ---> 直接不用写
// //private: 他爸爸自己的临死也没给儿子的 ---> 一般属性才是私有的
//
// private int money = 1_000_000_000;
// //private int money = 1_000_000_000;
//
// //前提都是public的方法
// public void say(){
// System.out.println("说了一句话。");
// }
//
// public int getMoney() {
// return money;
// }
//
// public void setMoney(int money) {
// this.money = money;
// }
}
package opp1024;
//老师 Teacher is a Person 人
public class Teacher extends Person{
}
package opp1024;
//小学生 Pupil is a Person 人 派生类,子类
public class Pupil extends Person{
}
//Ctrl + H :打开树
////这个叫组合
//public class Pupil {
// Person person;
//}
package opp1024;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Pupil pupil = new Pupil();
//pupil.say();
//System.out.println(pupil.money);//private不能继承
Person person = new Person();
//person.
}
}
Super详解
super注意点
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super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
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super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!
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super和this不能同时调用构造方法!
vs this
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代表的对象不同:
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this: 本身调用这个对象
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super:代表父类对象的引用
-
-
前提
-
this:没有继承也可以使用
-
super:只能在继承条件下才可以使用
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构造方法
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this();本类的构造
-
super();父类的构造
-
package opp1024;
public class Pupil extends Person{
// Person("qwer");
// private String name = "张大仙";
//
public Pupil() {
//隐藏代码:默认调用了父类的无参构造
//调用父类构造器,必须要在子类构造器的第一行
//包括this也一样调用自己的构造器也是第一行
//一个类只要写了有参构造就把无参构造加上
//只要写了有参构造,无参构造就没了,除非自己再写一个
//如果不写无参构造子类也没法写父类的无参构造
//如果父类没写无参仅写了有参,子类调用父类的无参调用
// 不了,但调用有参却可以调用。
super("vg");
//super();//--->会报错
//this("大仙");
System.out.println("Pupil无参构造被执行了");
}
// public Pupil(String name) {
// this.name = name;
// }
public void print(){
System.out.println("Pupil");
}
public void test1(){
print();
this.print();
super.print();
}
public void test(String name){
System.out.println(name);
System.out.println(this.name);
System.out.println(super.name);
}
}
package opp1024;
public class Person{
protected String name = "二狗子";
// public Person() {
// System.out.println("Person无参执行了");
// }
public Person(String name) {
this.name = name;
}
//私有的东西无法被继承
//private void print(){
public void print(){
System.out.println("Person");
}
}
package opp1024;
public class Teacher extends Person{
}
package opp1024;
import java.util.Scanner;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Pupil pupil = new Pupil();
//pupil.test("张冰心");
//pupil.test1();
}
}
对象方法和类方法的区别
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对象方法是你必须实例化该对象,才可以使用相对应权限的方法。
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类方法是你不需要实例化该对象,也可以使用该方法,类方法也叫静态方法
重写
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需要有继承关系,子类重写父类的方法!
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重写是继承里的一个概念,重载是一个类里的概念
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特点
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方法名必须相同
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参数列表必须相同
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修饰符:范围可以扩大但不能缩小: public --> protected --> default --> private
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子类到父类,子类修饰符限定范围比父类大,比如子类是protected的话,父类只能是default或protected,但是子类异常范围更小
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抛出的异常:范围可以被缩小但不能被扩大 ClassNotFoundException --> Exception
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重写异常抛出范围不能大于父类
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重写:子类的方法和父类必须要一致:方法体不同
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为什么需要重写:
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父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足
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Alt + Insert :override;
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static是类方法,方法调用只和左边有关且不属于重写范畴,重写是非static方法的重写
package opp1024.dome;
public class Application {
//静态方法和非静态方法的区别很大
//没有static时,b调用的是对象的方法,
//而b是A new出来的对象,因此调用了A的
//方法,因为静态方法是类的方法,
//非静态:重写
public static void main(String[] args) {
//类方法的调用只和左边定义的数据类型有关
A a = new A();
a.test();
//父类的引用指向子类
B b = new A();//子类重写了父类的方法
b.test();
}
}
package opp1024.dome;
//继承关系
public class A extends B{
//Override 重写
//@Override//注解,有功能的注释
protected void test() {
System.out.println("A=>test()");
}
}
package opp1024.dome;
//重写都是方法的重写和属性无关
//重写都是非静态方法,与静态方法无关
//idea中出现那个o红色向上的箭头说明确实重写了
//重写关键词是public不能是private
public class B {
void test(){
// private void test(){//编译出错
System.out.println("B=>test()");
}
}
多态
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动态编译:执行过程中才可以确定类型,程序可拓展性增强
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即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。
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一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多(父类或者有关系的类)
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多态存在的条件
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有继承关系
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子类重写父类方法
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父类引用指向子类对象
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注意:多态是方法的多态,属性没有多态性
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instanceof 类型转换--->引用类型 判断一个对象是什么类型
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基本数据类型是看容量关系,引用数据类型看子类和父类的关系
package opp1025;
public class Person {
public void run(){
System.out.println("run");
}
}
package opp1025;
public class Student extends Person {
package opp1025;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//一个对象的实际类型是确定的
//new Student();
//new Person();
//可以指向的引用类型就不确定了
//Student子类型 能调用的方法都是自己的或继承父类的
Student s1 = new Student();
//父类的引用指向子类的类型
//父类型Person虽然可以指向子类,但不能调用子类独有的方法,除非强制类型转换,
//强制转换依然遵循大到小转换 父类比子类大嘛
Person s2 = new Student();
Person s4 = new Person();
Object s3 = new Student();
//子类重写了父类的方法,执行子类的方法
s2.run();
s1.run();
((Student)s4).run();
//对象能执行哪些方法,主要看对象左边的类型,和右边关系不大!
s1.eat();
((Student) s2).eat();
}
}
instanceof 和类型转换
package opp1025;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//类型之间的转换:基本类型转换 高-->低 64 32 16 8
// 引用类型转换 高-->低 父 子
// 高 低
Animal animal = new Dog();
//animal将这个对象转换为Dog类型,我们就可以使用Student类型的方法了。
//animal.go();//报错
//第一种强转
// ((Dog) animal).go();
//第二种强转
// Dog dog = (Dog)animal;
// dog.go();
Dog dog = new Dog();
dog.go();
//子类转换为父类可能会丢失一些方法
//低(子)转高(父)时,由于子已经继承了父的所有,所以删去自己的后自然而然就可以转换为父类的,
//而父想转子,则需要重新开辟只属于子的空间,则需要强制转换。
Animal animal1 = dog;
//((Dog) animal).go();
}
}
/*
* 前提:
* 父类的引用指向类的对象
* 把子类转换成父类,向上转型 子类转换为父类可能会丢失一些方法,可能会用不了子类的方法
* 把父类转换成子类,向下转型 强制转换 父类强转子类才可以调用子类的方法,并不是丢失但会损失精度,不转换无法调
* 用子类特有方法,和丢失没有关系,父类本身不含子类特有方法,内存不够接收不了,
* 精度是各种数据类型的位宽
* */
// Object object = new Dog();
// System.out.println(object instanceof Dog);
// System.out.println(object instanceof Cat);
// System.out.println(object instanceof Object);
// System.out.println(object instanceof Animal);
// System.out.println(object instanceof String);
//
// //能不能编译通过 看左边的类型(必须是引用类型)
// //在编译通过的情况下 实际判断对象变为=右边的类型
// //System.out.println(X instanceof Y);
//
// System.out.println("+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++");
//
// Animal animal = new Dog();
// System.out.println(animal instanceof Dog);
// System.out.println(animal instanceof Cat);
// System.out.println(animal instanceof Object);
// System.out.println(animal instanceof Animal);
//
// //关键看new的是什么,new Dog就看Dog这条线,
// // dog向上只有一个爹,一个爷,一个曾爷...向下可能有一个娃或者多个娃
// //System.out.println(animal instanceof String);//Person和String没有继承关系;编译报错
//
// System.out.println("+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++");
// Dog dog = new Dog();
// System.out.println(dog instanceof Dog);
// //System.out.println(dog instanceof Cat);
// System.out.println(dog instanceof Object);
// System.out.println(dog instanceof Animal);
package opp1025;
public class Cat extends Animal {
}
package opp1025;
public class Dog extends Animal {
public void go(){
System.out.println("go");
}
}
package opp1025;
public class Animal {
public void run(){
System.out.println("father");
}
}
补充点
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this表示这个类的当前实例,super表示父类的当前实例,static是属于类的,this是类的一个对象,当然调用了不了他,static太牛了,只有类名可以调用它,static叫静态方法,也叫类方法,就是在程序启动的时候,就会为这个方法分配一块内存空间,所以什么时候都可以调用这个方法
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this为什么不能在静态方法中使用?
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静态方法是存放在方法区中的,此时使用this不能获取到当前类的地址而在类的普通方法中使用this,就能得到当前对象在堆中的地址
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Java中匿名代码块、静态代码块以及构造方法的执行顺序
package opp102502;
public class Test {
{
//匿名代码块用来赋初值
System.out.println("匿名代码块");
}
static {
//静态代码块只执行一次
System.out.println("静态代码块");
}
public Test(){
//构造方法
System.out.println("构造方法");
}
public static void main(String[] args) {
Test test1 = new Test();
System.out.println("=====分割线======");
Test test2 = new Test();
}
}
静态代码块
匿名代码块
构造方法
=====分割线======
匿名代码块
构造方法
package opp102502;
//static
//通过final继承的类就没有子类了-->没后代了
//public class Student extends Person{
public class Student {
private static int age;//静态变量 多线程用
private double score;//非静态变量
public void run(){
System.out.println("run");
//非静态方法可以调用静态方法的所有东西
//go();
}
public static void shout(){
System.out.println("汪!汪!汪");
}
public static void go(){
System.out.println("go");
//静态方法可以调用静态方法的所有东西
shout();
}
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();
student.run();
go();
student.go();
Student.go();
//this.run();
System.out.println(student.age);
//System.out.println(this.age);
//为什么this.go()不可以而类名.go()就可以呢
//this.go();
Student.go();
// Student student = new Student();
//
// System.out.println(Student.age);//类变量
// // System.out.println(Student.score);
//
// System.out.println(student.age);
// System.out.println(student.score);
}
}
package opp102502;
//import static java.lang.Math.random;
//静态导入包
import static java.lang.Math.PI;
import static java.lang.Math.pow;
import static java.lang.Math.random;
//通过final继承的类就没有子类了-->没后代了
public class Application {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(random());
System.out.println(PI);
System.out.println(pow(2, 3));
}
}
抽象类
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abstract修饰符可以用来修饰方法也可以用来修饰类,如果修饰方法,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。
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抽象类中可以没有抽象方法,但有抽象方法的类一定要声明为抽象类。
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抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。
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抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。
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子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。
package opp102503;
//abstract 抽象类
public abstract class Action {
//约束——有人帮我们实现
//abstract,抽象方法,只有方法名字,没有方法实现。
public abstract void doSomething();
}
//类中存在不抽象的方法,但是一旦有抽象的方法就得把类声明为抽象类
//抽象方法必须在抽象类中
//抽象的抽象:约束
//思考? 抽象类不能new一个对象,那么存在构造器吗? 答 存在
//抽象类存在的意义是什么? 抽象出来-->提高开发效率,可扩展性提高。
//
// Source code recreated from a .class file by IntelliJ IDEA
// (powered by Fernflower decompiler)
//
package opp102503;
public abstract class Action {
public Action() {
}
public abstract void doSomething();
}
package opp102503;
//抽象类的所有方法,继承它的子类,都必须要实现它的抽象方法,普通方法不一定要重写
//如果子类本身是抽象的就没必要实现继承来的抽象方法,让子子类去实现
//总结:继承自抽象类的子类,必须实现父类的所有抽象方法
//extends 单继承 Java中接口可以多继承!
public class A extends Action {
package opp102503;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//new Action();
}
}
接口
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普通类:只有具体实现
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抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有
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接口:只有规范!自己无法写方法,专业的约束!约束和实践分离:面向接口编程
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接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是...则必须能...”的思想。如果你是天使则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你是好人则必须干掉坏人。如果你是坏人则必须欺负好人。
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接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。
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OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如C++,Java,C#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface
package opp102504;
//抽象的思维 Java 架构师
//interface 定义的关键字 接口都需要有实现类
public interface UserService {
//接口中的所有定义其实都是抽象的public
//public abstract都不必写
//public abstract void run();
//接口定义的方法都是public abstract
//一般没人在接口里定义常量
//常量~public static final
public static final int AGE = 99;
void add(String name);//增
void delete(String name);//删
void update(String name);//改
void query(String name);//查
}
package opp102504;
//public class UserServiceImpl {//implement v.实现 n.工具//java中implements是关键字
//抽象类:extends 单继承
//类可以实现接口 implements 接口 多继承
//实现了接口的类,就需要重写接口的方法
//利用接口实现(伪)多继承
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
package opp102504;
public interface TimeService {
void timer();
}
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总结作用:
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约束
-
定义一些方法让不同的人实现 10 --->
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public abstract
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public static final
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接口不能被实例化,接口中没有构造方法
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抽象类可以有构造器 需要通过构造链来调用
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implements可以实现多个接口
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必须要重写接口中的方法
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总结博客
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内部类
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内部类就是在一个类的内部定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就称为外部类了。
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成员内部类
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静态内部类
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局部内部类
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匿名内部类
正常的(允许多个public出现在内部)
package opp102505;
public class Outer {
private int id = 10;
public void out(){
System.out.println("这是外部类的方法");
}
public class Inner{
public void in(){
System.out.println("这是内部类的方法");
}
//获得外部类的私有属性
public void getID(){
System.out.println(id);
}
}
}
package opp102505;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//new
Outer outer = new Outer();
//通过这个外部类来实例化内部类
Outer.Inner inner = outer.new Inner();
inner.in();
inner.getID();
}
}
静态的
package opp102505;
public class Outer {
private int id = 10;
public void out(){
System.out.println("这是外部类的方法");
}
public static class Inner{
public void in(){
System.out.println("这是内部类的方法");
}
//获得外部类的私有属性
public void getID(){
//一旦成为静态类先访问内部类,id未访问所以报错
//System.out.println(id);
}
}
}
局部内部类
public class Outer {
//局部内部类 不允许有public类
public void method(){
class Inner{
public void in(){
}
}
}
}
匿名内部类
package opp102505;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//有名字初始化对象
Apple apple = new Apple();
//没有名字初始化类,不用将实例保存在变量中
new Apple().eat();
//会返回一个UserService对象,但是这个类也没有名字!
UserService userService = new UserService(){


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