2013年5月31日

摘要: 1、修改应程序池的版本 Asp.net 2.0 或者4.0之间的切换2、64位下 运行项目 远程服务器访问32位的 需设置点击应用程序池 设置 启用32位应用程序 位true 阅读全文
posted @ 2013-05-31 17:32 ——阿文 阅读(170) 评论(0) 推荐(0)

2013年5月2日

摘要: 转自:http://blog.csdn.net/yiyiwyy326/archive/2007/04/30/1592657.aspx检索COM类工厂中CLSID为{000209FF-0000-0000-C000-000000000046}的组件时失败,原因是出现以下错误: 80070005http://blog.csdn.net/yiyiwyy326/archive/2007/04/30/1592657.aspx[C#]用C#动态生成Word文档之服务器配置Server 2003 收藏用C#动态生成Word文档功能实现了,在本地的机器运行时是好的,但安装到远程服务器上就报错了,让我头疼了好久, 阅读全文
posted @ 2013-05-02 11:49 ——阿文 阅读(568) 评论(0) 推荐(0)

2013年4月28日

摘要: 转自:http://blog.csdn.net/hyugahinat/article/details/7532898In Visual Studio 2010 (RC) there is no longer a "browse with" context menu when right clicking .aspx pages. How can you change the default browser now?By default it seems to use the operating system default browser, but I would pref 阅读全文
posted @ 2013-04-28 09:53 ——阿文 阅读(195) 评论(0) 推荐(0)

2013年4月27日

摘要: 转自:http://blog.csdn.net/daiguangda/article/details/7836401NGUI:UICameraUICamera脚本是所有功能性UI的关键组件。它的责任是向它所在的摄像机渲染出来的所有有碰撞体的对象发送NGUI事件。如果在场景中你有一个摄像机,确保它上面挂载了UICamera脚本。如果你有多个摄像机,确保至少有一个用于渲染UI的摄像机挂载了UICamera。将这个脚本挂载在场景的主摄像机上,你场景中具有碰撞和的物体就可以接收到诸如OnClick,OnHover,OnDrag等NGUI事件。参数Use Mouse 决定摄像机是否会响应鼠标事件Use 阅读全文
posted @ 2013-04-27 11:14 ——阿文 阅读(327) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 转自:http://blog.csdn.net/daiguangda/article/details/7837919NGUI:UIAtlasUIAtlas是一个容器,他包含了许多sprite的坐标信息。如果你对这个概念不是很熟悉,你可以这样理解:与使用很多小的贴图来渲染UI相比,使用一张包含了所有小贴图的大贴图的效率要高许多。这些小的贴图就被叫做sprite,这个大的贴图就被叫做atlas。在使用NGUI渲染任何东西之前,首先需要创建一个atlas(或者使用一个现成的)。如果你是一个美术,那你可能已经熟悉了相关的流程。如果没有,你可以直接使用NGUI内置的Atlas Maker工具。当然,你可 阅读全文
posted @ 2013-04-27 11:13 ——阿文 阅读(181) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 转自:http://blog.csdn.net/daiguangda/article/details/7850155NGUI:UIAnchorAnchor脚本可以用来实现多个目的,这些在Example0里面都有用到。1. 只要提供一个half-pixel偏移量,它可以让一个控件的位置在Windows系统上精确的显示出来(只有这个Anchor的子控件会受到影响)2. 如果挂载到一个对象上,那么他可以将这个对象依附到屏幕的角落或者边缘参数UI Camera 是渲染这些对象的摄像机,如果没有手动设置,它会自动设置一个场景中的摄像机Side 设置锚点,分别可以设置4个角,4个边和中心点Half Pix 阅读全文
posted @ 2013-04-27 11:12 ——阿文 阅读(234) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 转自:http://blog.csdn.net/daiguangda/article/details/7840084UIPanel负责创建实际的集合图形。你不需要手动的添加UIPanel-一旦你创建一个控件,它会自动被添加。如果你想将你的UI渲染拆分到不同的Draw Call中,你可以手动创建你自己的UIPanel,例如你要创建一个分屏的游戏,每个屏用一个摄像机进行渲染,这种秦光下你就需要2个UIPanel来避免控件互相重叠。参数Panel Tool 决定这一个Panel是否会显示在Panel Tool中。那些动态创建的临时Panel可以将这个选项关掉,比如那些HUD血条,滚动战斗文字等。No 阅读全文
posted @ 2013-04-27 11:11 ——阿文 阅读(331) 评论(0) 推荐(0)

2013年4月26日

摘要: =========转自=========http://www.360doc.com/content/13/0426/23/11869636_281186560.shtml=========转自=========1、运行SDK Manager,选择模拟器,并运行模拟器 SDK Manager应用 2、将需要安装的apk文件复制到platform-tools目录下(默认在:C:\Program Files\Android\android-sdk-windows\platform-tools )。为安装方便,这里将其命名为game.apk 3、点击开始→运行,输入cmd,打开cmd窗口。输入c... 阅读全文
posted @ 2013-04-26 23:58 ——阿文 阅读(292) 评论(0) 推荐(0)
摘要: =============转自============、http://www.360doc.com/content/13/0426/23/11869636_281186719.shtml=============转自==========既然要安装Android SDK,理所当然需要Android SDK安装程序咯。 打开网页浏览器,进入Android SDK网站(http://developer.android.com/sdk/index.html)。我们可以看到,Google官方提供了包括Windows平台在内的多个Android SDK版本下载。<ignore_js_op> 在 阅读全文
posted @ 2013-04-26 23:57 ——阿文 阅读(486) 评论(0) 推荐(0)
摘要: ======转自===========http://www.360doc.com/content/13/0424/17/10977253_280647721.shtml=====转自==============1.首先呢。就是必要的一些软件工具了。 不用说unity3d这个是必要的(觉得这是不是废话)。然后就是。我们的一些运行的环境了。 Java(jdk). Android模拟器(sdk)[当然你有真机也可以]。这些你可以从网上下载。在这里我给大家提供一个 Android模拟器(sdk)的下载地址 Java(jdk)就不提供了吧。度娘一下就出来了。Unity3d就更不用说了吧(诶。还是有点废话 阅读全文
posted @ 2013-04-26 23:53 ——阿文 阅读(296) 评论(0) 推荐(0)

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