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摘要: 迭代器模式 信1305班共44名同学,每名同学都有姓名,学号和年龄等属性,分别使用JAVA内置迭代器和C++中标准模板库(STL)实现对同学信息的遍历,要求按照学号从小到大和从大到小两种次序输出学生信息。 1. 搜集并掌握JAVA和C++中常见的数据结构和迭代器的使用方法,例如,vector, li 阅读全文
posted @ 2023-11-20 09:08 周+⑦ 阅读(24) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 今天再学习erp的内容时,学习到了在点击添加按钮时,如何让想要添加的内容显示在当前页面,而且不需要跳转页面。 <%@ page language="java" contentType="text/html; charset=UTF-8" pageEncoding="UTF-8"%> <!DOCTYP 阅读全文
posted @ 2023-11-17 22:13 周+⑦ 阅读(9) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 职责链模式 某物资管理系统中物资采购需要分级审批,主任可以审批1万元及以下的采购单,部门经理可以审批5万元及以下的采购单,副总经理可以审批10万元及以下的采购单,总经理可以审批20万元及以下的采购单,20万元以上的采购单需要开职工大会确定。现用职责链模式设计该系统。 PurchaseRequest. 阅读全文
posted @ 2023-11-16 08:49 周+⑦ 阅读(19) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 12313131231 阅读全文
posted @ 2023-11-15 21:04 周+⑦ 阅读(7) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 代理模式 婚介所其实就是找对象的一个代理,请仿照我们的课堂例子“论坛权限控制代理”完成这个实际问题,其中如果年纪小于18周岁,婚介所会提示“对不起,不能早恋!”,并终止业务。 1. 提交类图; 2. 提交源代码; Client.java public class Client { public st 阅读全文
posted @ 2023-11-15 21:04 周+⑦ 阅读(8) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 完成了软件设计实验13 实验13:享元模式 设计一个围棋软件,在系统中只存在一个白棋对象和一个黑棋对象,但是它们可以在棋盘的不同位置显示多次。 要求用简单工厂模式和单例模式实现享元工厂类的设计。 GoPiece.java public class GoPiece { private String c 阅读全文
posted @ 2023-11-13 08:57 周+⑦ 阅读(14) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 今天简单看了一下Stream流的相关内容 Stream 流的说明 Stream(流)是一种数据处理的概念,它可以用来处理集合、数组或输入/输出等数据源的元素序列。流可以看作是一个从源到目标的元素序列,可以通过一系列连续的操作对其进行处理。流的操作可以分为两种类型:中间操作和终端操作。中间操作是对流进 阅读全文
posted @ 2023-11-12 20:11 周+⑦ 阅读(13) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 今天一天完成了关于校园热议话题的调研问卷活动,上午唯唯诺诺,一开始不好意思问,但是最后看见其他人一上午都弄完了,于是就开始厚着脸皮,提高胆量最终完成了。 通过这次调研活动,提高了自己的胆量,期间也遇到了不愿配合调查的,这些都是可以理解的。不过最终大部分人还是配合的,完成了调研任务。 今天也学习了事务 阅读全文
posted @ 2023-11-11 21:27 周+⑦ 阅读(13) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 实验11:装饰模式 用装饰模式模拟手机功能的升级过程:简单的手机(SimplePhone)在接收来电时,会发出声音提醒主人;而JarPhone除了声音还能振动;更高级的手机(ComplexPhone)除了声音、振动外,还有灯光闪烁提示。 1. 提交类图; 2.提交源代码; Phone.java // 阅读全文
posted @ 2023-11-09 09:10 周+⑦ 阅读(19) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 界面设计的目的是合理地组织并呈现一组功能。 根据是否运行待测程序,软件测试分为动态测试和静态测试。 交互设计的原则包括:健壮性、灵活性、学习性。 交互设计基本过程包括:表示需要、建立需求,评估设计,构建交互式原型,设计及重新设计。 软件集成需要考虑:集成技术、集成策略、集成内容。 程序可用性指程序满 阅读全文
posted @ 2023-11-08 22:11 周+⑦ 阅读(16) 评论(0) 推荐(0)
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