OpenGL-VBO
在learnopenglcn网站,学习OpenGL的过程中了解到,VBO用于缓存顶点数据。之后教程说到,要使用VAO保存VBO的状态,以后需要使用时,绑定VAO(使用VAO对象),就不用再进行VBO的各种初始化了。于是我开始寻找只用VBO的方式,绘制三角形的方法,最终发现行不通,OpenGL核心模式要求必须使用VAO。
在learnopenglcn网站,学习OpenGL的过程中了解到,VBO用于缓存顶点数据。之后教程说到,要使用VAO保存VBO的状态,以后需要使用时,绑定VAO(使用VAO对象),就不用再进行VBO的各种初始化了。于是我开始寻找只用VBO的方式,绘制三角形的方法,最终发现行不通,OpenGL核心模式要求必须使用VAO。