摘要: # 继承 面向对象编程的主要目的之一,就是提供可复用的代码,尤其是项目很庞大时,能够重用经过测试的代码比重写代码要方便很多。 而继承就是实现代码复用的重要手段,它能够从已有的类派生出新的类,派生类继承了原有类(基类)的所有特价,包括方法。 继承是一种非常有用的概念,继承的基本实现非常简单,但要对继承 阅读全文
posted @ 2022-04-22 18:32 小小鞠 阅读(104) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在使用list的时候,因为不怎么常用这个容器,里面的一些函数经常会忘记。为了加深对于list的容器的熟悉,于是我便开始了list的模拟实现。废话不多说,直接上代码。 //为了与STL的区分,我把代码都包进了自己的命名空间- 首先是节点的结构 点击查看代码 //节点 template<class T> 阅读全文
posted @ 2022-04-16 18:37 小小鞠 阅读(41) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 前几天写了个三子棋后,意犹未尽,于是乎,今天又写了一个扫雷小游戏。下面就是我写的扫雷代码了。 在写之前,同样是先将思路捋一遍。 按照网页上的扫雷游戏,进入画面后,首先打印一份菜单,以供玩家选择是否开始游戏,以及选择难度。(不过今天为了试验代码,便将难度默认为简单难度,在99的棋盘里布置10个雷。)选 阅读全文
posted @ 2021-07-30 18:49 小小鞠 阅读(265) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 三子棋小游戏 经过几天学习,为了将之前学习的知识加以运用,于是写了一个简单的三子棋。 在写之前,先将游戏实现流程梳理一遍, 按照我们平常的游戏经验,进入游戏后,首先得有菜单,可以让玩家知道如何进入游戏。 在进入游戏后,需要一个3*3的棋盘。游戏一开始,棋盘内的内容需要初始化为空格 将棋盘打印出来后, 阅读全文
posted @ 2021-07-28 22:04 小小鞠 阅读(336) 评论(0) 推荐(0)