多线程

多线程

程序:指令和数据的有序集合,本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念。

进程:程序的一次执行过程,是一个动态的概念,是系统资源分配的单位。

线程:一个进程可以包含多个线程,当然一个进程中至少有一个线程。线程是CPU调度和执行的单位。

线程的三种创建方式:Thread class、Runnable接口、Callable接口

Thread

  1. 自定义线程类继承Thread类
  2. 重写run()方法,编写线程执行体
  3. 创建线程对象,调用start()方法启动线程
public class StartThread1 extends Thread{
    //线程入口点  重写run方法
    public void run(){
        //线程体
        for(int i=0; i<20; i++){
            System.out.println("我在听课.....")
        }
    }
    
    public static void main(String[] args){
    	//创建线程对象
    	StartThread1 t=new StartThread1();
    	t.start();
	}
}


//练习Thread,实现多线程同步下载图片
public class TestThread2 extends Thread{
    private String url;//网络图片地址
    private String name;//保存的文件名
    
    public TestThread2(String url, String name){
        this.url=url;
        this.name=name;
    }
    
    //重写run方法  下载图片线程的执行体
    public void run(){
        WebDownloader webDownloader=new WebDownloader();
        webDownloader.downloader(url, name);
        System.out.println("下载了文件名为:"+name);
    }
    
    public static void main(String[] args){
        TestThread2 t1=new TestThread2("url","name");
        TestThread2 t2=new TestThread2("url","name");
        TestThread2 t3=new TestThread2("url","name");
        
        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
}

//下载器
class WebDownloader{
    //下载方法
    public void downloader(String url, String name){
        try{
            FileUtils.copyURLToFile(new URL(url), new File(name));     
        }catch(IOException e){
        	e.printStackTrace();
            System.out.println("IO异常,downloader方法出现问题");
        }
    }
}

实现Runnable

  1. 定义Runnable类实现Runnable接口
  2. 重写run()方法,编写线程执行体
  3. 创建线程对象,调用start()方法启动线程
public class StartThread3 implements Runnable{
    //线程入口点  重写run方法
    public void run(){
        //线程体
        for(int i=0; i<20; i++){
            System.out.println("我在听课.....")
        }
    }
    
    public static void main(String[] args){
    	//创建线程对象
    	StartThread3 t=new StartThread3();
        //创建代理类
        Thread thread=new Thread(t);
        //启动
    	t.start();
	}
}

推荐使用:避免单继承局限性,方便同一个对象被多个线程使用

//多个线程同时操作同一个对象  (买火车票的例子)

//发现问题:多个线程操作同一资源的情况下,线程不安全,数据紊乱。
public class TestThread4 implements Runnable{
    //票数
    private int ticketNums=10;
    
    //线程入口点  重写run方法
    public void run(){
        //线程体
        while(true){
            if(ticketNums<=0){
                break;
            }
            //模拟延时
            try{
            	Thread.sleep(200);    
            }catch(InterruptedException e){
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->拿到了第"+ticketNums+"张票");
        }
    }
    
    public static void main(String[] args){
    	//创建线程对象
    	TestThread4 ticket=new TestThread4();
        //创建代理类
        new Thread(ticket,"小明").start();
        new Thread(ticket,"老师").start();
        new Thread(ticket,"黄牛党").start();
	}
}
/*  案例:龟兔赛跑
	1.首先来个塞道距离,然后要离终点越来越近。  2.判断比赛是否结束    3.打印出胜利者    4.龟兔赛跑开始
	5.故事中是乌龟赢得,兔子需要睡觉,所以我们来模拟兔子睡觉。     6.终于,兔子赢得比赛
*/
public class Race implements Runnable{
    //胜利者
    private static String winner;
    
    //线程入口点  重写run方法
    public void run(){
        //线程体
        for(int i=0; i<=100; i++){
             //模拟兔子休息
            if(Thread.currentThread().getName().eauals("兔子") && i%10==0){
                try{
            		Thread.sleep(10);    
            	}catch(InterruptedException e){
                	e.printStackTrace();
            	}
            }
            
            //判断比赛是否结束
            boolean flag=gameOver(i);
            //如果比赛结束了,就停止程序
            if(flag){
                break;
            }
            //Thread.currentThread().getName() 线程名
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->跑了"+i+"步");  
        }
    }
    
    //判断是否完成比赛
    private boolean gameOver(int steps){
        //判断是否有胜利者
        if(winner!=null){//已经存在胜利者了
            return true;
        }else{
            if(steps>=100){
                winner=Thread.currentThread().getName();
                System.out.println("winner is "+winner);
                return true;
            }
        }
        return false;
    }
    
    public static void main(String[] args){
    	//创建线程对象
    	Race race=new Race();
        //创建代理类
        new Thread(race,"兔子").start();
        new Thread(race,"乌龟").start();
        
	}
}

静态代理

静态代理模式总结:

1. 真实对象和代理对象都要实现同一个接口。
2. 代理对象要代理真实角色。
3. 好处:代理对象可以做很多真实对象做不了的事情。真实对象专注做自己的事情。
public class StaticProxy{
    public static void main(String[] args){
        You you=new You();
        WeddingCompany weddingCompany=new WeddingCompany(you);
        weddingCompany.HappyMarry();
    }
}

interface Marry{
    public void HappyMarry();
}

//真实角色,你去结婚
public class You implements Marry{
    public void HappyMarry(){
    	System.out.println("要结婚了,超开心!");	    
    }
}

//代理角色,帮助你结婚
public class WeddingCompany implements Marry{
    private Marry target;
    
    public WeddingCompany(Marry target){
        this.target=target;
    }
    
    public void HappyMarry(){
    	before();
        this.target.HappyMarry();
        after();
    }
    
    private void before(){
        System.out.println("结婚之前,布置现场");
    }
    
     private void after(){
        System.out.println("结婚之后,收尾款");
    }
}

Lamda表达式

/*  推导lamda表达式
	
*/
public class TestLamda{
    //3.静态内部类
    public static class Like2 implements ILike{
    	public void lamda(){
        	System.out.println("i like lamda2")
    	}
	}
    
    public static void main(String[] args){
    	ILike like=new Like();//用接口来创建一个类对象
        like.lamda();
        
        like=new Like2();
        like.lamda();
        
        //4.局部内部类
        public class Like3 implements ILike{
    		public void lamda(){
        		System.out.println("i like lamda3");
    		}
		}
        
        like=new Like3();
        like.lamda();
        
        //5.匿名内部类,没有类的名称,必须借助接口或者父类
        like=new ILike(){
            public void lamda(){
        		System.out.println("i like lamda4");
    		}
        };
        
        //6.用lamda简化
        like=()->{
        	System.out.println("i like lamda5");
    	};
        like.lamda();
        
    }
}

//1.定义一个函数式接口
interface ILike{
    public void lamda();
}

//2.实现类
public class Like implements ILike{
    public void lamda(){
        System.out.println("i like lamda");
    }
}

线程状态

  1. Thread t=new Thread() 线程对象一旦创建就进入到了新生状态。
  2. 当调用start()方法,线程立即进入就绪状态,但不意味着立即调度执行。
  3. 进入运行状态,线程才真正执行线程体的代码块。
  4. 当调用sleep,wait或同步锁定时,线程进入阻塞状态,就是代码不往下执行,阻塞时间解除后,重新进入就绪状态,等待cpu调度执行。
  5. 线程中断或者结束,一旦进入死亡状态,就不能再次启动。
/*停止线程:
	建议利用次数来使线程正常停止,不建议死循环。
	建议使用一个标志位进行终止变量,当flag=false,则终止线程运行。
	不要使用stop或者destroy等过时或者JDK不建议使用的方法。
*/
public class TestStop implements Runnable{
    //1.线程中定义线程体使用的标志
    private boolean flag=true;
    
    public void run(){
        //2.线程体使用该标志
        int i=0;
        while(flag){
            System.out.println("run....Thread"+i++);
        }
    }
    
    //3.对外提供方法改变标识
    public void stop(){
        this.flag=false;
    }
    
    public static void main(String[] args){
        TestStop testStop=new TestStop();
        new Thread(testStop).start();
        
        for(int i=0; i<1000; i++){
            if(i==900){
                //调用stop方法切换标志位,让线程停止
                testStop.stop();
                System.out,println("线程该停止了");
            }
        }
    }
}    
/*线程休眠
	sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数
	sleep存在异常InterruptedException
	sleep时间达到后线程进入就绪状态
	sleep可以模拟网络延时,倒计时等
	每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁
*/

//模拟倒计时
public class TestSleep{
    public static void main(String[] args){
        try{
            tenDown();
        }catch(InterruptedException e){
            e.printStackTrace();
        }
        
        //打印当前系统时间
        Date startTime=new Date(System.currentTimeMillis());//获取系统当前时间
        while(true){
            try{
                Thread.sleep(1000);
            	System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(startTime));
            	startTime=new Date(System.currentTimeMillis());//更新当前时间
            }catch(InterruptedException e){
                e.printStackTrace();
            }
    	}
    }
    
    public static void tenDown() throws InterruptedException{
        int num=10;
        while(true){
            Thread.sleep(1000);
            System.out.println(num--);
            if(num<=0){
                break;
            }
        }
    }
}

线程礼让

  1. 让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞。
  2. 将线程从运行状态转为就绪状态。
  3. 让cpu重新调度,礼让不一定成功,看cpu心情。
/*测试礼让线程
*/
public class TestYield{
    oublic static void main(String[] args){
        MyYield myYield=new MyYield();
        new Thread(myYield,"a").start();
        new Thread(myYield,"b").start();
    }
}
public MyYield implements Runnable{
    public void run(){
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始执行");
        Thread.yield();//礼让
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程停止执行");
    }
}

join

  1. join合并线程,待线程执行完成后,再执行其它线程,其它线程阻塞。
/*测试join方法,想象成插队
*/
public class TestJoin implements Runnable{
    public void run(){
        for(int i=0; i<100; i++){
            System.out.println("线程vip来了"+i);
        }
    }
    
    public static void main(String[] args){
        //启动我们的线程
        TestJoin testJoin=new TestJoin();
        new Thread(testJoin).start();
   
        //主线程
        for(int i=0; i<1000; i++){
            if(i==200){
                thread.join();//插队
            }
            System.out.println("main"+i);
        }
    }
}

线程优先级

  1. 优先级低只是意味着获得调度的概率低,并不是优先级低就不会被调用了,这都是看cpu的心情。
/*测试线程的优先级
*/
public class TestPriority{
    oublic static void main(String[] args){
        //主线程默认优先级
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始执行"+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());
        
        MyPriority myPriority=new MyPriority();
        Thread t1=new Thread(myPriority);
        Thread t2=new Thread(myPriority);
        Thread t3=new Thread(myPriority);
        Thread t4=new Thread(myPriority);
        Thread t5=new Thread(myPriority);
        Thread t6=new Thread(myPriority);
        
        //先设置优先级,再启动
        t1.start();
        
        t2.getPriority(1);
        t2.start();
        
        t3.getPriority(4);
        t3.start();
        
        t4.getPriority(10);
        t4.start();
        
        t5.getPriority(8);
        t5.start();
        
        t6.getPriority(7);
        t6.start();
    }
}

public MyPriority implements Runnable{
    public void run(){
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始执行"+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());
    }
}

守护线程

  1. 线程分为用户线程和守护线程
  2. 虚拟机必须确保用户线程执行完毕,不用等待守护线程执行完毕
  3. 比如:后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收等
/*测试守护线程   
	例子:
*/
public class TestDaemon{
    God god=new God();
    You you=new You();
    
    Thread thread=new Thread(god);
    thread.setDaemon(true);
    
    thread.start();
    
    Thread thread=new Thread(you);
    thread.start();
}

//上帝
public class God implements Runnable{
    public void run(){
        while(true){
            System.out.println("上帝保佑着你");
        }
    }
}

//你
public class You implements Runnable{
    public void run(){
        for(int i=0; i<36500; i++){
            System.out.println("你一生都开心的活着");
        }
        System.out.println("======= goodbye world! =======");
    }
}

线程同步

并发:同一个对象被多个线程同时操作。

//不安全的买票  线程不安全,有负数
public class UnsafeBuyTicket{
    BuyTicket sation = new BuyTicket();
    
    new Thread(station,"我").start();
    new Thread(station,"你").start();
    new Thread(station,"黄牛党").start();
}

public class BuyTicket implements Runnable{
    //票
    private int ticketNums=10;
    boolean flag=true;//外部停止方式
    public void run(){
        //买票
        while(flag){
            try{
                buy();
            }catch(InterruptedException e){
                e.printStackTrace();
            } 
        }
    }
    
    private void buy(){
        //判断是否有票
        if(ticketNums<=0){
            flag=false;
            return;
        }
        //模拟延时
        Thread.sleep(100);
        //买票
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到"+ticketNums--);
    }
}

同步方法:

1. 我们通过private关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以我们只需要针对方法提出一套机制,这套机制就是synchronized关键字,它包括两种方法:synchronized方法和synchronized块。
2. synchronized方法控制对”对象“的访问,每个对象对应一把锁,每个synchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞。方法一旦执行,就独占该锁,直到该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行。
//安全的买票  加了synchronized
public class UnsafeBuyTicket{
    BuyTicket sation = new BuyTicket();
    
    new Thread(station,"我").start();
    new Thread(station,"你").start();
    new Thread(station,"黄牛党").start();
}

public class BuyTicket implements Runnable{
    //票
    private int ticketNums=10;
    boolean flag=true;//外部停止方式
    public void run(){
        //买票
        while(flag){
            try{
                buy();
            }catch(InterruptedException e){
                e.printStackTrace();
            } 
        }
    }
    
    private synchronized void buy() throw InterruptedException{
        //判断是否有票
        if(ticketNums<=0){
            flag=false;
            return;
        }
        //模拟延时
        Thread.sleep(100);
        //买票
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到"+ticketNums--);
    }
}

锁的对象就是变化的量,需要增删改的对象

死锁

多个线程互相抱着对方需要的资源,然后形成僵持。

public class DeadLock{
    public static void main(String[] args){
        Makeup g1=new Makeup(0,"灰姑娘");
        Makeup g2=new Makeup(1,"白雪公主");
        g1.start();
        g2.start();
    }
}

//口红
public class Lipstick{
    
}

//镜子
public class Mirror{
    
}

public class Makeup extends Thread{
    //需要的资源只有一份,用static来保证只有一份
    public static Lipstick lipstick = new Lipstick();
    public static Mirror mirror = new Mirror();
    
    public int choice;//选择
    public String girlName;//使用化妆品的人
    
    public Makeup(int choice, String girlName){
        this.choice = choice;
        this.girlName = girlName;
    }
    
    public void run(){
        //化妆
        try{
            makeup();
        }catch(InterruptedException e){
            e.printStackTrace();
        }   
    }
    
    //化妆,互相持有对方的锁,就是需要拿到对方的资源
    private void makeup(){
        if(choice==0){
            synchronized(lipstick){//获得口红的锁
                System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
                Thread.sleep(1000);
                
                synchronized(mirror){//一秒钟后获得镜子的锁
                	System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
            	}
            }
        }else{
            synchronized(mirror){//获得镜子的锁
                System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
                Thread.sleep(2000);
                
                synchronized(lipstick){//两秒钟后获得口红的锁
                	System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
            	}
            }
        }
    }
} 
//解决方法,不同时抱一把锁
public class DeadLock{
    public static void main(String[] args){
        Makeup g1=new Makeup(0,"灰姑娘");
        Makeup g2=new Makeup(1,"白雪公主");
        g1.start();
        g2.start();
    }
}

//口红
public class Lipstick{
    
}

//镜子
public class Mirror{
    
}

public class Makeup extends Thread{
    //需要的资源只有一份,用static来保证只有一份
    public static Lipstick lipstick = new Lipstick();
    public static Mirror mirror = new Mirror();
    
    public int choice;//选择
    public String girlName;//使用化妆品的人
    
    public Makeup(int choice, String girlName){
        this.choice = choice;
        this.girlName = girlName;
    }
    
    public void run(){
        //化妆
        try{
            makeup();
        }catch(InterruptedException e){
            e.printStackTrace();
        }   
    }
    
    //化妆,互相持有对方的锁,就是需要拿到对方的资源
    private void makeup(){
        if(choice==0){
            synchronized(lipstick){//获得口红的锁
                System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
                Thread.sleep(1000);
            }
            synchronized(mirror){//一秒钟后获得镜子的锁
                	System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
            }
        }else{
            synchronized(mirror){//获得镜子的锁
                System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
                Thread.sleep(2000);
            }
            synchronized(lipstick){//两秒钟后获得口红的锁
                	System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
            }
        }
    }
} 

产生死锁的四个必要条件

1. 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用。
2. 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。
3. 不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺。
4. 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。
//测试lock锁
public class TestLock{
    public static void main(String[] args){
        Testlock testlock = new Testlock();
        
        new Thread(testlock).start();
        new Thread(testlock).start();
        new Thread(testlock).start();
    }
}
public class Testlock implements Runnable{
    int ticketNums=10;
    
    //定义lock锁
    private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
    
    public void run(){
        while(true){
            try{
                lock.lock();//加锁
                if(ticketNums<0){
                    try{
                        Thread.sleep(1000);
                    }catch(InterruptedException e){
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println(ticketNums--);
                }else{
                    break;
                }
            }finally{
                //解锁
                lock.unlock();
            }
        }
    }
}

线程协作

这是一个线程同步问题,生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间相互依赖,互为条件。

  1. 对于生产者,没有生产产品之前,要通知消费者等待;而生产力产品之后,又需要马上通知消费者消费。

  2. 对于消费者,在消费之后,要通知生产者已经结束消费,需要生产新的产品以供消费。

  3. 在生产者消费者问题中,仅有synchronized是不够的。

    ​ synchronized可阻止并发更新同一个共享资源,实现了同步。

    ​ synchronized不能用来实现不同线程之间的消息传递(通信)。

//测试:生产者消费者模型-->利用缓冲区解决:管理法
//生产者,消费者,产品,缓冲区
public class TestPC{
    public static void main(String[] args){
        new Producter(container).start();
        new Consumer(container).start();
    }
}

//生产者
public class Producter extends Thread{
    Syncontainer container;
    public Producter(Syncontainer container){
        this.container = container;
    }
    
    //生产
    public void run(){
        for(int i=0; i<100; i++){
            container.push(new Chicken(i));
            System.out.println("生产了"+i+"只鸡");
        }
    }
}

//消费者
public class Consumer extends Thread{
    Syncontainer container;
    public Consumer(Syncontainer container){
        this.container = container;
    }
    
    //消费
    public void run(){
        for(int i=0; i<100; i++){
            System.out.println("消费了"+container.pop().id+"只鸡");
        }
    }
}

//产品
public class Chicken{
    int id;//产品编号
    public Chicken(int id){
        this.id = id;
    }
}

//缓冲区
public class Syncontainer{
    //需要一个容器大小
    Chicken[] chickens = new Chicken[10];
    //容器计数器
    int count=0;
    
    //生产者放入产品
    public synchronized void push(Chicken chicken){
        //如果容器满了,就需要等待消费者消费
        if(count==chickens.length){
            //通知消费者消费,生产等待
            try{
                this.wait();
            }catch(InterruptedException e){
                e.printStackTrace();
            }
        }
        	
        //如果没有满,我们就需要丢人产品
    	chickens[count] = chicken;
   		count++;
    
    	//可以通知消费者消费了
        this.notifyAll();
    }
    
    //消费者消费产品
    public synchronized Chicken pop(){
        //判断能否消费
        if(count==0){
            //等待生产者生产,消费者等待
            try{
                this.wait();
            }catch(InterruptedException e){
                e.printStackTrace();
            }
        }
        //如果可以消费
        count--;
        Chicken chicken = chickens[count];//把消费的鸡拿出来
        
        //吃完了,通知生产者生产
        this.notifyAll();
        
        return chicken;
    }
    
    
}


//测试生产者消费者问题2:信号灯法,标志位解决
public class TestPc2{
    public static void main(String[] args){
        TV tv = new TV();
        new Player(tv).start();
        new Watcher(tv).start();
    }
}

//生产者-->演员
public class Player extends Thread{
    TV tv;
    public Player(TV tv){
        this.tv = tv;
    }
    
    public void run(){
        for(int i=0; i<20; i++){
            if(i%2==0){
                this.tv.play("快乐大本营播放中");
            }else{
                this.tv.play("抖音:记录美好生活");
            }
        }
    }
}

//消费者-->观众
public class Watcher extends Thread{
    TV tv;
    public Watcher(TV tv){
        this.tv = tv;
    }
    
    public void run(){
        for(int i=0; i<20; i++){
            tv.watcher();
        }
    }
}

//产品-->节目
public class TV{
    //演员表演,观众等待  true
    //观众观看,演员等待  false
    String voice;//表演的节目
    boolean flag = true;
    
    //表演
    public synchronized void play(String voice){
        if(!flag){
            try{
                this.wait();
            }catch(InterruptedException e){
                e.printStackTrace();
            }
        }
        
        System.out.println("演员表演了:"+voice);
        //通知观众观看
        this.notifyAll();//通知唤醒
        this.voice = voice;
        this.flag = !this.flag;
    }
    
    //观看
    public synchronized void watch(){
        if(flag){
            try{
                this.wait();
            }catch(InterruptedException e){
                e.printStackTrace();
            }
        }
        
        System.out.println("观看了:"+voice);
        //通知演员表演
        this.notifyAll();//通知唤醒
        this.flag = !this.flag;
    }
}

线程池

提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。

ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor

​ void execute(Runnable command):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable

Future submit(Callable task):执行任务,有返回值,一般又来执行Callable

​ void shutdown():关闭线程池

Excutors:工具类,线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池

//测试线程池
public class TestPool{
    public static void main(String[] args){
        //1.创建服务,创建线程池     newFixedThreadPool参数为:线程池大小
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        
        //2.关闭连接
        service.shutdown();
        
    }
}
public class MyThread implements Runnable{
    public void run(){
    	System.out.println(Thread.currentThread().getName());
    }
}
posted @ 2022-03-12 17:10  *小白程序员*  阅读(30)  评论(0)    收藏  举报