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自由出土文物
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2015年4月23日
Erlang Web 监控工具
摘要: 转自http://www.cnblogs.com/me-sa/archive/2012/04/17/erlang-web-monitor.htmlErlang已经提供了一系列工具查看运行时状态查看的工具,有没有web的监控工具可用呢?下面介绍一个很棒的工具:BigWig它提供了sasl日志查看,OT...
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posted @ 2015-04-23 10:06 自由出土文物
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2015年4月16日
erlang程序发布的时候需要注意的地方
摘要: 假如你的程序依赖三方application,比如cowboy,启动三方程序有两种方式在erl脚本里面手工启动,这种在使用rebar generate打包的时候和发布beam的时候都可以用application:start(cowboy).如果只在.src文件里面添加application,比如cow...
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posted @ 2015-04-16 09:54 自由出土文物
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2015年4月14日
cowboy添加验证码
摘要: 参考的http://beebole.com/blog/erlang/how-to-implement-captcha-in-erlang-web-application/,移到cowboy,修改了下;废话不多说,直接贴代码注意,需要cowboy版本1.0.1需要imagemagicksudo apt...
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posted @ 2015-04-14 11:49 自由出土文物
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2015年4月1日
unity动画状态机的学习
摘要: 简单贴一下步骤,备忘添加多个动画到动画控制器创建transition,添加转换条件在代码里面获取animator组件,然后animator.setXXX即可
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posted @ 2015-04-01 19:59 自由出土文物
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unity的prefab(预设)例子
摘要: prefab用于预先设置一些控件,在需要的时候直接引用,简化开发,当然,你完全可以用写代码解决在场景内新建一个空物体,绑定一个脚本void Start () { GameObject cube = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cub...
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posted @ 2015-04-01 19:13 自由出土文物
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unity里面的gameobject和transform的关系
摘要: 一切都是物体(gameobject),而transform是物体的一个基本属性类,包含位置,旋转,缩放,三个基本属性,两者之间可以互相转换查找物体,建议用transform,GameObject无法通过名字查找,例如SpriteRenderer leftTopSprite = this.transf...
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posted @ 2015-04-01 07:56 自由出土文物
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2015年3月31日
unity的sprite添加点击事件
摘要: 直接说方法添加一个2dxxx的碰撞器添加一个OnMouseDown的回调函数,这个函数看script reference就可以
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posted @ 2015-03-31 15:36 自由出土文物
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unity代码添加动画,并传参数
摘要: 测试界面button一个sprite一个测试代码public class BgObject : MonoBehaviour { void Start() { List btnsName = new List(); btnsName.Add("login"); ...
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posted @ 2015-03-31 15:33 自由出土文物
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2015年3月17日
erlang的一些系统限制修改
摘要: atom个数限制+t xxx进程数限制+P xxxxets表个数限制+e xxxports个数限制+Q xxxx查看限制string:tokens(binary_to_list(erlang:system_info(info)),"\n").
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posted @ 2015-03-17 18:45 自由出土文物
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2015年3月11日
mamp下安装ruby的mysql库
摘要: mysql2库死活不行,用ruby-mysql得了,纯ruby的库gem "ruby-mysql"require 'mysql'
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posted @ 2015-03-11 20:09 自由出土文物
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