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摘要: 转自http://www.cnblogs.com/me-sa/archive/2012/04/17/erlang-web-monitor.htmlErlang已经提供了一系列工具查看运行时状态查看的工具,有没有web的监控工具可用呢?下面介绍一个很棒的工具:BigWig它提供了sasl日志查看,OT... 阅读全文
posted @ 2015-04-23 10:06 自由出土文物 阅读(494) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 假如你的程序依赖三方application,比如cowboy,启动三方程序有两种方式在erl脚本里面手工启动,这种在使用rebar generate打包的时候和发布beam的时候都可以用application:start(cowboy).如果只在.src文件里面添加application,比如cow... 阅读全文
posted @ 2015-04-16 09:54 自由出土文物 阅读(268) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 参考的http://beebole.com/blog/erlang/how-to-implement-captcha-in-erlang-web-application/,移到cowboy,修改了下;废话不多说,直接贴代码注意,需要cowboy版本1.0.1需要imagemagicksudo apt... 阅读全文
posted @ 2015-04-14 11:49 自由出土文物 阅读(472) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 简单贴一下步骤,备忘添加多个动画到动画控制器创建transition,添加转换条件在代码里面获取animator组件,然后animator.setXXX即可 阅读全文
posted @ 2015-04-01 19:59 自由出土文物 阅读(160) 评论(0) 推荐(0)
摘要: prefab用于预先设置一些控件,在需要的时候直接引用,简化开发,当然,你完全可以用写代码解决在场景内新建一个空物体,绑定一个脚本void Start () { GameObject cube = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cub... 阅读全文
posted @ 2015-04-01 19:13 自由出土文物 阅读(831) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一切都是物体(gameobject),而transform是物体的一个基本属性类,包含位置,旋转,缩放,三个基本属性,两者之间可以互相转换查找物体,建议用transform,GameObject无法通过名字查找,例如SpriteRenderer leftTopSprite = this.transf... 阅读全文
posted @ 2015-04-01 07:56 自由出土文物 阅读(1161) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 直接说方法添加一个2dxxx的碰撞器添加一个OnMouseDown的回调函数,这个函数看script reference就可以 阅读全文
posted @ 2015-03-31 15:36 自由出土文物 阅读(6182) 评论(2) 推荐(1)
摘要: 测试界面button一个sprite一个测试代码public class BgObject : MonoBehaviour { void Start() { List btnsName = new List(); btnsName.Add("login"); ... 阅读全文
posted @ 2015-03-31 15:33 自由出土文物 阅读(3156) 评论(0) 推荐(0)
摘要: atom个数限制+t xxx进程数限制+P xxxxets表个数限制+e xxxports个数限制+Q xxxx查看限制string:tokens(binary_to_list(erlang:system_info(info)),"\n"). 阅读全文
posted @ 2015-03-17 18:45 自由出土文物 阅读(177) 评论(0) 推荐(0)
摘要: mysql2库死活不行,用ruby-mysql得了,纯ruby的库gem "ruby-mysql"require 'mysql' 阅读全文
posted @ 2015-03-11 20:09 自由出土文物 阅读(151) 评论(0) 推荐(0)
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