摘要: 简单贴一下步骤,备忘添加多个动画到动画控制器创建transition,添加转换条件在代码里面获取animator组件,然后animator.setXXX即可 阅读全文
posted @ 2015-04-01 19:59 自由出土文物 阅读(162) 评论(0) 推荐(0)
摘要: prefab用于预先设置一些控件,在需要的时候直接引用,简化开发,当然,你完全可以用写代码解决在场景内新建一个空物体,绑定一个脚本void Start () { GameObject cube = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cub... 阅读全文
posted @ 2015-04-01 19:13 自由出土文物 阅读(833) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一切都是物体(gameobject),而transform是物体的一个基本属性类,包含位置,旋转,缩放,三个基本属性,两者之间可以互相转换查找物体,建议用transform,GameObject无法通过名字查找,例如SpriteRenderer leftTopSprite = this.transf... 阅读全文
posted @ 2015-04-01 07:56 自由出土文物 阅读(1163) 评论(0) 推荐(0)