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2023年6月1日
学习日记——初识OOP
摘要: 0.目录 1.对象 2.类 3.方法 1.对象 (1)万物皆对象 世界是由多个看得见摸得着的物件组成的 (2)身边的对象 看的见摸得着的物件都称为对象,对象之间有区别是因为静态的属性和动态的行为有区别 (3)对象的特征 ①静态的属性 定义 1:每个对象都有各自的静态的特征,在计算机中称之为属性定义
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posted @ 2023-06-01 18:20 少年zzz
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