渲染-兰伯特光照模型

 

兰伯特模型: 

光照强度计算方法:法线向量 与 光源方向的反方向的点积 

原理:点积的计算结果相当于一个向量在另外一个向量上投影的长度。那么面向光源方向的投影值最大,背向光源的投影值最小。

缺点:背着光源的方向计算结果均为负值,导致模型背面全是黑色,表现效果不好。

 

半兰伯特模型:

为了改进兰伯特模型的缺点,做了以下处理

计算方法:将兰伯特模型的计算结果乘以 0.5 ,再加上0.5。

这样模型的背面就不是全暗的了

posted @ 2021-04-14 10:18  紫——瞳  阅读(197)  评论(0编辑  收藏  举报