摘要:我们游戏中会遇到很多UI更新的时候,大部分时候我们会remove该节点,再重新绘制的方法来进行UI更新。但是这种更新效率并不高,这里我推荐大家一个第三方的库,来通过注册更新的方式来对UI进行更新管理;它的大名其实很响亮,就是“js-signals”。官方地址:http://www.bootcdn.c...
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05 2015 档案
摘要:谈到联网,在游戏中也是非常核心的模块,在官方Js-test中我们可以找到联网部分的NetworkTest文件下有两个类SocketIOTest.js(Socket 类)WebSocketTest.js(WebSocket 类)以上都是强联网类型的使用方法,官方已经封装的非常好用了,大家可以细读研究;...
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摘要:TexturePacker是纹理资源打包工具,支持Cocos2dx的游戏资源打包。如果用过的同学可以直接看下面的资源的异步加载处理首先为什么用TexturePacker?1,节省图片资源实际大小2,减少我们游戏中大量资源带来的内存负荷3,方便游戏对纹理资源的内存管理游戏开发到后期,我们或许都会遇到的...
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摘要:本教程视地址频在: 九秒课堂 完全免费 本教程视地址频在: 从接触Cocos2dx-Js以来,它的绽放的绚丽让我无法不对它喜欢。我觉得Js在不断带给我们惊喜;在开发过程中,会大大提升我们对原型开发的利用率,使用Js语言做游戏开发,使游戏可测试性更加强大,但很多人觉得Cocos2d-Js引擎是一门很沉
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摘要:首先我们打开官方网站www.cocos2d-x.org,下载我们安装最新的cocostudio(cocos)。简介:Cocos Studio升级为cocos。更优秀的产品、更优质的服务。游戏开发一站式解决方案, 低成本、高效率;高性能,一次制作,多终端平台共享;Windows与Mac同步发布更新,团...
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摘要:在游戏开发过程中我们会遇到很多继承关系的处理,特别是层级之间的关系处理。可能有的同学也做过类似的处理,比如:游戏的显示层分级为:底层Scene ,界面层Layer,页面层Page,弹框层Tip等,我们可以统一的把这些叫做界面容器。那么我们现在在cocos2dx-Js中怎么实现这些关系呢?怎么样展示表...
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