2015《Cocos2dx-JS游戏集合》

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2013年10月29日

摘要: 谈到地图不少人都说要做地图编辑器了,但是我暂时绕过这一步,如果不用寻路地图就不能移动?寻路就是会绕过障碍物的算法。我做了一个简单的地图的思想,就是地图分层3层:背景层、可行区域层、遮罩层,但是地图就不寻路了,通过设置可行区域层来实现地图障碍物的方法。下面看一个视图,我把地图详细的分层了:OK,有了这个思路,大家应该也知道我要怎么做了?代码实现上怎么处理呢?重点:可行区域层原理是根据点击屏幕上的坐标点来取得这个点是否透明!如果不透明那就不让他进行移动,透明则为不可行区域;首先感谢一下为我提供取色源码的哥们(firedragonpzy),帮助我实现了这个另类的地图设计;下面我贴一下他的源码,新建了 阅读全文
posted @ 2013-10-29 09:49 入梦凡尘 阅读(15129) 评论(5) 推荐(1)