c++程序的编写版式
c++程序的编写版式
版式虽然不会影响程序的功能,但会影响可读性。程序的版式追求清晰、美观,是程序风格的重要构成因素。
可以把程序的版式比喻为“书法”。好的“书法”可让人对程序一目了然,看得兴致勃勃。差的程序“书法”如螃蟹爬行,让人看得索然无味,更令维护者烦恼有加。请程序员们学习程序的“书法”,弥补大学计算机教育的漏洞,实在很有必要。
1. 空行
空行起着分隔程序段落的作用。空行得体(不过多也不过少)将使程序的布局更加清晰。空行不会浪费内存,虽然打印含有空行的程序是会多消耗一些纸张,但是值得。所以不要舍不得用空行。
建议1:在每个类声明之后、每个函数定义结束之后都要加空行。参见示例 1-a
建议2:在一个函数体内,逻揖上密切相关的语句之间不加空行,其它地方应加空行分隔。参见示例 1-b
示例 1-a函数之间的空行
// 空行
void Function1(…)
{
…
}
// 空行
void Function2(…)
{
…
}
// 空行
void Function3(…)
{
…
}
示例 1-b函数内部的空行
// 空行
while (condition)
{
statement1;
// 空行
if (condition)
{
statement2;
}
else
{
statement3;
}
// 空行
statement4;
}
2.代码行
建议1:一行代码只做一件事情,如只定义一个变量,或只写一条语句。这样的代码容易阅读,并且方便于写注释。
// good
int width; // 宽度
int height; // 高度
int depth; //深度
//bad
int width, height, depth; // 宽度高度深度
----------------------
// good
x = a + b;
y = c + d;
z = e + f;
//bad
y = c + d; z = e + f;
建议2:if、for、while、do 等语句自占一行,执行语句不得紧跟其后。不论执行语句有多少都要加{}。这样可以防止书写失误。
// good
if (width < height)
{
dosomething();
}
//bad
if (width < height) dosomething();
------------------------
for (initialization; condition; update)
{
dosomething();
}
// 空行
other();
//bad
for (initialization; condition; update)
dosomething();
other();
建议3:尽可能在定义变量的同时初始化该变量(就近原则)
如果变量的引用处和其定义处相隔比较远,变量的初始化很容易被忘记。如果引用了未被初始化的变量,可能会导致程序错误。本建议可以减少隐患。例如
int width = 10; // 定义并初绐化 width
int height = 10; // 定义并初绐化 height
int depth = 10; // 定义并初绐化 depth
3.代码行内的空格
建议1:关键字之后要留空格。象 const、virtual、inline、case 等关键字之后至少要留一个空格,否则无法辨析关键字。象 if、for、while 等关键字之后应留一个空格再跟左括号‘(’,以突出关键字。
建议2:函数名之后不要留空格,紧跟左括号‘(’,以与关键字区别。
建议3:‘(’向后紧跟,‘)’、‘,’、‘;’向前紧跟,紧跟处不留空格。
建议4:‘,’之后要留空格,如 Function(x, y, z)。如果‘;’不是一行的结束符号,其后要留空格,如 for (initialization; condition; update)。
建议5:赋值操作符、比较操作符、算术操作符、逻辑操作符、位域操作符,如“=”、“+=” “>=”、“<=”、“+”、“*”、“%”、“&&”、“||”、“<<”,“^”等二元操作符的前后应当加空格。
建议6:一元操作符如“!”、“~”、“++”、“--”、“&”(地址运算符)等前后不加空格。
建议7:像“[ ]”、“.”、“->”这类操作符前后不加空格。
建议8:对于表达式比较长的 for 语句和 if 语句,为了紧凑起见可以适当地去掉一些空格,如 for (i=0; i<10; i++)和 if ((a<=b) && (c<=d))
void Func1(int x, int y, int z); // 良好的风格
void Func1 (int x,int y,int z); // 不良的风格
if (year >= 2000) // 良好的风格
if(year>=2000) // 不良的风格
if ((a>=b) && (c<=d)) // 良好的风格
if(a>=b&&c<=d) // 不良的风格
for (i=0; i<10; i++) // 良好的风格
for(i=0;i<10;i++) // 不良的风格
for (i = 0; i < 10; i ++) // 过多的空格
x = a < b ? a : b; // 良好的风格
x=a<b?a:b; // 不好的风格
int *x = &y; // 良好的风格
int * x = & y; // 不良的风格
array[5] = 0; // 不要写成 array [ 5 ] = 0;
a.Function(); // 不要写成 a . Function();
b->Function(); // 不要写成 b -> Function();
4. 对齐
建议1:程序的分界符‘{’和‘}’应独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。
void Function(int x)
{
… // program code
}
if (condition)
{
… // program code
}
else
{
… // program code
}
for (initialization; condition; update)
{
… // program code
}
While (condition)
{
… // program code
}
建议2:之内的代码块在‘{’右边数格处左对齐。
如果出现嵌套的{},则使用缩进对齐,如:
{
…
{
…
}
…
}
5. 长行拆分
建议1:代码行最大长度宜控制在 70 至 80 个字符以内。代码行不要过长,否则眼睛看不过来,也不便于打印。
建议2:长表达式要在低优先级操作符处拆分成为新行,操作符放在新行之首(以便突出操作符)。拆分出的新行要进行适当的缩进,使排版整齐,语句可读。
if ((very_longer_variable1 >= very_longer_variable12)
&& (very_longer_variable3 <= very_longer_variable14)
&& (very_longer_variable5 <= very_longer_variable16))
{
dosomething();
}
--------------------------------------------------------
virtual CMatrix CMultiplyMatrix (CMatrix leftMatrix,
CMatrix rightMatrix);
--------------------------------------------------------
for (very_longer_initialization;
very_longer_condition;
very_longer_update)
{
dosomething();
}
6.修饰符的位置
修饰符 * 和 & 应该靠近数据类型还是该靠近变量名,是个有争议的话题。
若将修饰符 * 靠近数据类型,例如:int* x; 从语义上讲此写法比较直观,即 x 是 int 类型的指针。
上述写法的弊端是容易引起误解,例如:int* x, y; 此处 y 容易被误解为指针变量。虽然将 x 和 y 分行定义可以避免误解,但并不是人人都愿意这样做。
建议1:应当将修饰符 * 和 & 紧靠变量名。
例如:
char *name;
int *x, y; // 此处 y 不会被误解为指针
7. 注释
C 语言的注释符为“/…/”。C++语言中,程序块的注释常采用“/…/”,行注释一般采用“//…”。
注释通常用于:
(1)版本、版权声明;
(2)函数接口说明;
(3)重要的代码行或段落提示。
虽然注释有助于理解代码,但注意不可过多地使用注释。参见示例7-a。
建议1:注释是对代码的“提示”,而不是文档。程序中的注释不可喧宾夺主,注释太多了会让人眼花缭乱。注释的花样要少。
建议2:如果代码本来就是清楚的,则不必加注释。否则多此一举,令人厌烦 。
例如
i++; // i 加 1,多余的注释
建议3:边写代码边注释,修改代码同时修改相应的注释,以保证注释与代码的一致性。不再有用的注释要删除掉。
建议4:注释应当准确、易懂,防止注释有二义性。错误的注释不但无益反而有害。
建议5:尽量避免在注释中使用缩写,特别是不常用缩写。
建议6:注释的位置应与被描述的代码相邻,可以放在代码的上方或右方,不可放在下方。
建议7:当代码比较长,特别是有多重嵌套时,应当在一些段落的结束处加注释,便于阅读。
示例7-a程序的注释
/*
\* 函数介绍:
\* 输入参数:
\* 输出参数:
\* 返回值 :
*/
void Function(float x, float y, float z)
{
…
}
if (…)
{
…
while (…)
{
…
} // end of while
…
} // end of if
8.类的版式
类的版式主要有两种方式:
(1)将 private 类型的数据写在前面,而将 public 类型的函数写在后面,如示例 a。
采用这种版式的程序员主张类的设计“以数据为中心”,重点关注类的内部结构。
(2)将 public 类型的函数写在前面,而将 private 类型的数据写在后面,如示例b
采用这种版式的程序员主张类的设计“以行为为中心”,重点关注的是类应该提供什么样的接口(或服务)。
估计很多 C++教课书受到 Bjarne Stroustrup 第一本著作的影响,不知不觉地采用了“以数据为中心”的书写方式,并不见得有多少道理。
我建议读者采用“以行为为中心”的书写方式,即首先考虑类应该提供什么样的函数。这是很多人的经验——“这样做不仅让自己在设计类时思路清晰,而且方便别人阅读。因为用户最关心的是接口,谁愿意先看到一堆私有数据成员!”
示例 a:以数据为中心版式
class A
{
private:
int i, j;
float x, y;
…
public:
void Func1(void);
void Func2(void);
…
}
示例b: 以行为为中心的版式
class A
{
public:
void Func1(void);
void Func2(void);
…
private:
int i, j;
float x, y;
…
}
浙公网安备 33010602011771号