团队作业5——测试与发布(Alpha版本)

作业概述

这个作业属于哪个课程 软件工程
这个作业要求在哪里 团队作业5——测试与发布(Alpha版本)
这个作业的目标 团队完成 Alpha 阶段地任务分配,明确团队成员在接下来七天敏捷冲刺的目标
团队项目码云链接 团队项目链接

软件测试报告

一、在测试过程中总共发现了多少Bug?每个类别的Bug分别为多少个?

在测试过程中总共发现了4Bug,其中a类有两个,e类有两个

二、修复的bug

a、修复的bug

  • 添加操作指南
  • 坦克移动卡顿

b、不能重现的bug
c、这个产品就是这样设计的,不是bug
d、没有能力修复,将来也不打算修复
e、这个bug的确应该修复,但是没有时间在这个版本修复,延迟到下一个版本修复

  • 道具消失过快
  • 玩家二子弹类设置出错

三、场景测试

1. 你预期不同的用户会怎样使用你的软件?

  • 自己一人或与好友一起通过网址访问体验游戏

2.他们有什么需求和目标?

  • 首次使用不知道键位,缺少引导

3.你的软件提供的功能怎么组合起来满足他们的需要?

  • 添加操作指南文本提示

4.测试矩阵

测试功能 检验点 预期结果 Chrome
游戏初始化 界面是否完整 正常显示
坦克行为 敌我坦克是否正常移动及发射子弹 正常运行
击中检测 子弹击中坦克是否生效 成功击毁坦克
子弹碰撞检测 子弹相互碰撞是否抵消 敌我子弹碰撞成功抵消
墙体击毁检测 子弹打中墙体是否击毁墙体 成功击毁
地图生成检测 不同关卡生成不同地图 成功生成
基地击毁检测 敌方击毁基地是否结束游戏 结束游戏
我方坦克生命条数检测 生命归零是否结束游戏 结束游戏
双人模式 双人模式是否正常运行 正常运行

5.出口条件

  • 兼容各大浏览器
  • 所有的基本功能都已经实现并且通过了相关的单元测试和集成测试。

软件发布

1.功能介绍

  • 初始化界面

通过上下键选择单人模式或双人模式,按enter键进入游戏
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  • 游戏界面

玩家一通过wasd进行上左下右移动,space射击 玩家二通过方向键移动,enter射击image
拾取不同道具会产生不同的效果
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多种不同墙体
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2.环境要求

  • 较新版本的浏览器

3.安装方法

  • 通过拉取代码到本地打开index.html运行
  • 通过服务器网址打开

4.发布方式与发布地址

  • 发布方式: 先小范围推广使用
  • 发布地址: 暂未发布

5.问题和限制

  • 游戏容量和规模小,长时间游戏可行性低,玩家体验感低
posted @ 2023-12-02 20:54  chenzipeng  阅读(37)  评论(0编辑  收藏  举报