随笔分类 - cocos2dx
摘要:cocos2dx引擎有着自己的一套内存管理系统,这套系统是基于引用计数的,什么是引用计数,简单理解就是用一个变量时刻记录有多少地方持有着该实例,当计数为0时,代表该对象可以被销毁回收内存了。首先来看最关键的基类Ref. 这里删掉了一些与理解内存管理无关的代码,整体上看Ref类很简洁。_referen
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摘要:引擎版本为3.13,从入口开始一点点看。 iOS平台的入口在RootViewController.m文件的loadView方法中,app->run()开始。 run方法调用了一个名叫startMainLoop的方法,从名字就能知道这是要开启游戏主循环。 注意这个CADisplayLink,详细介绍看
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摘要:最近在做一个棋牌项目,脚本语言用的lua,登录需要使用微信登录,用户头像用微信账户的头像,微信接口返回的头像是一个url,那么遇到的一个问题就是如何在lua中异步加载这个头像,先在引擎源码里找了下可能会提供这个功能的地方,发现好像没有提供类似功能,那么只能自己动手写。所以我在ImageView这个类
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