洛谷2482猪国杀
P2482 [SDOI2010] 猪国杀
题目描述
游戏背景
《猪国杀》是一种多猪牌类回合制游戏,一共有 $3$ 种角色:主猪,忠猪,反猪。每局游戏主猪有且只有 $1$ 只,忠猪和反猪可以有多只,每只猪扮演 $1 $ 种角色。
游戏目的
主猪 / $\texttt{MP}$:自己存活的情况下消灭所有的反猪。
忠猪 / $\texttt{ZP}$:不惜一切保护主猪,胜利条件与主猪相同。
反猪 / $\texttt{FP}$:杀死主猪。
游戏过程
游戏开始时,每个玩家手里都会有 $4$ 张牌,且体力上限和初始体力都是 $4$ 。
开始游戏时,从主猪开始,按照逆时针方向(数据中就是按照编号从 $ 1 , 2, 3 \ldots n , 1 \ldots $ 的顺序)依次行动。
每个玩家自己的回合可以分为 2 个阶段:
- 摸牌阶段:从牌堆顶部摸 $2$ 张牌,依次放到手牌的最右边;
- 出牌阶段:你可以使用任意张牌,每次使用牌的时候都使用最靠左的能够使用的牌。当然,要满足如下规则:
- 如果没有猪哥连弩,每个出牌阶段只能使用 $1$ 次「杀」来攻击;
- 任何牌被使用后被弃置(武器是装备上);被弃置的牌以后都不能再用,即与游戏无关。
各种牌介绍
每张手牌用 $1$ 个字母表示,字母代表牌的种类。
基本牌
-
『桃 / $\texttt{P}$』在自己的回合内,如果自己的体力值不等于体力上限,那么使用 $1$ 个桃可以为自己补充 $1$ 点体力,否则不能使用桃;桃只能对自己使用;在自己的回合外,如果自己的体力变为 $0$ 或者更低,那么也可以使用。
-
『杀 / $\texttt{K}$』在自己的回合内,对攻击范围内除自己以外的 $1$ 名角色使用。如果没有被『闪』抵消,则造成 $1$ 点伤害。无论有无武器,杀的攻击范围都是 $1$。
-
『闪 / $\texttt{D}$』当你受到杀的攻击时,可以弃置 $1$ 张闪来抵消杀的效果。
锦囊牌
-
『决斗 / $\texttt{F}$』出牌阶段,对除自己以外任意 $1$ 名角色使用,由目标角色先开始,自己和目标角色轮流弃置 $1$ 张杀,首先没有杀可弃的一方受到 $1$ 点伤害,另一方视为此伤害的来源。
-
『南猪入侵 / $\texttt{N}$』出牌阶段,对除你以外所有角色使用,按逆时针顺序从使用者下家开始依次结算,除非弃置 $1$ 张杀,否则受到 $1$ 点伤害。
-
『万箭齐发 / $\texttt{W}$』和南猪入侵类似,不过要弃置的不是杀而是闪。
-
『无懈可击 / $\texttt{J}$』在目标锦囊生效前抵消其效果。每次有 $1$ 张锦囊即将生效时,从使用这张锦囊的猪开始,按照逆时针顺序,依次得到使用无懈可击的机会;效果:用于决斗时,决斗无效并弃置;用于南猪入侵或万箭齐发时,当结算到某个角色时才能使用,当前角色不需弃置牌并且不会受到伤害(仅对 $1$ 个角色产生效果);用于无懈可击时,成为目标的无懈可击被无效。
装备牌
- 『猪哥连弩 / $\texttt{Z}$』武器,攻击范围 $1$ ,出牌阶段你可以使用任意张杀; 同一时刻最多只能装 $1$ 把武器;如果先前已经有了 $1$ 把武器,那么之后再装武器的话,会弃置以前的武器来装现在的武器。
特殊事件及概念解释
-
伤害来源:杀、南猪入侵、万箭齐发的伤害来源均是使用该牌的猪,决斗的伤害来源如上;
-
距离:两只猪的距离定义为沿着逆时针方向间隔的猪数 $+1$ 。即初始时 $1$ 和 $2$ 的距离为 $1$ ,但是 $2$ 和 $1$ 的距离就是 $n-1$ 。注意一个角色的死亡会导致一些猪距离的改变;
-
玩家死亡:如果该玩家的体力降到 $0$ 或者更低,并且自己手中没有足够的桃使得自己的体力值回到 $1$ ,那么就死亡了,死亡后所有的牌(装备区,手牌区)被弃置;
-
奖励与惩罚:反猪死亡时,最后一个伤害来源处(即使是反猪)立即摸 $3$ 张牌。忠猪死亡时,如果最后一个伤害来源是主猪,那么主猪所有装备牌、手牌被弃置。
注意:一旦达成胜利条件,游戏立刻结束,因此即使会摸 $3$ 张牌或者还有牌可以用也不用执行了。
现在,我们已经知道每只猪的角色、手牌,还有牌堆初始情况,并且假设每个角色会按照如下的行为准则进行游戏,你需要做的就是告诉小猪 iPig 最后的结果。
几种行为
- 献殷勤:使用无懈可击挡下南猪入侵、万箭齐发、决斗;使用无懈可击抵消表敌意;
- 表敌意:对某个角色使用杀、决斗;使用无懈可击抵消献殷勤;
- 跳忠:即通过行动表示自己是忠猪。跳忠行动就是对主猪或对某只已经跳忠的猪献殷勤,或者对某只已经跳反的猪表敌意;
- 跳反:即通过行动表示自己是反猪。跳反行动就是对主猪或对某只已经跳忠的猪表敌意,或者对某只已经跳反的猪献殷勤。
注意:忠猪不会跳反,反猪也不会跳忠;不管是忠猪还是反猪,能够跳必然跳。
行动准则
共性
- 每个角色如果手里有桃且生命值未满,那么必然吃掉;
- 有南猪入侵、万箭齐发,必然使用;有装备必然装上;
- 受到杀时,有闪必然弃置;
- 响应南猪入侵或者万箭齐发时候,有杀 / 闪必然弃置;
- 不会对未表明身份的猪献殷勤(包括自己)。
特性
- 主猪:
- 主猪会认为「没有跳身份,且用南猪入侵 / 万箭齐发对自己造成伤害的猪」是类反猪(没伤害到不算,注意类反猪并没有表明身份),如果之后跳了,那么主猪会重新认识这只猪;
- 对于每种表敌意的方式,对逆时针方向能够执行到的第一只类反猪或者已跳反猪表;如果没有,那么就不表敌意;
- 决斗时会不遗余力弃置杀;
- 如果能对已经跳忠的猪或自己献殷勤,那么一定献;如果能够对已经跳反的猪表敌意,那么一定表。
- 忠猪:
- 对于每种表敌意的方式,对「逆时针方向能够执行到的第一只已经跳反的猪」表,如果没有,那么就不表敌意;
- 决斗时,如果对方是主猪,那么不会弃置杀,否则,会不遗余力弃置杀;
- 如果有机会对主猪或者已经跳忠的猪献殷勤,那么一定献。
- 反猪:
- 对于每种表敌意的方式,如果有机会则对主猪表,否则,对「逆时针方向能够执行到的第一只已经跳忠的猪」表,如果没有,那么就不表敌意;
- 决斗时会不遗余力弃置杀;
- 如果有机会对已经跳反的猪献殷勤,那么一定献。
限于 iPig 只会用 P++ 语言写 A + B,他请你用 Pigcal (Pascal)、P (C) 或 P++ (C++) 语言来帮他预测最后的结果。
输入格式
输入文件第一行包含两个正整数 $ n $ $ (2 \leqslant n \leqslant 10) $ 和 $m$ $ (m \leqslant 2000) $,分别代表玩家数和牌堆中牌的数量。数据保证牌的数量够用。
接下来 $n$ 行,每行 $5$ 个字符串,依次表示对第 $i$ 只猪的角色和初始 $4 $ 张手牌描述。编号为 $1$ 的肯定是主猪。
再接下来一行,一共 $m$ 个字符串,按照从牌堆顶部到牌堆底部的顺序描述每张牌。
注意:所有的相邻的两个字符串都严格用 $1$ 个空格隔开,行尾没有多余空格。
输出格式
输出数据第一行包含一个字符串代表游戏结果。如果是主猪胜利,那么输出 $\texttt{MP}$ ,否则输出 $\texttt{FP}$ 。数据保证游戏总会结束。
接下来 $n$ 行,第 $i$ 行是对第 $i$ 只猪的手牌描述(注意只需要输出手牌),按照手牌从左往右的顺序输出,相邻两张牌用 $1$ 个空格隔开,行末尾没有多余空格。如果这只猪已阵亡,那么只要输出 $\texttt{DEAD}$ 即可。
注意:如果要输出手牌而没有手牌的话,那么只需输出 $1$ 个空行。
由于数据问题,若牌堆已空,按照每次抽牌抽到的都是最后一张。
输入输出样例 #1
输入 #1
3 10
MP D D F F
ZP N N N D
FP J J J J
F F D D J J F F K D
输出 #1
FP
DEAD
DEAD
J J J J J J D
说明/提示
样例解释
第一回合:
- 主猪没有目标可以表敌意;
- 接下来忠猪使用了 $3$ 张南猪入侵,主猪掉了 $3$ 点体力,并认为该角色为类反猪,$3$ 号角色尽管手里有无懈可击,但是因为自己未表明身份,所以同样不能对自己用,乖乖掉 $3$ 点体力;
下一回合:
- 反猪无牌可出;
- 接下来主猪对着类反猪爆发,使用 $4$ 张决斗,忠猪死亡,结果主猪弃掉所有牌;
- 接下来反猪摸到 $1$ 张杀直接杀死主猪获胜。
子任务
一共 $20$ 组测试数据,每个点 $5$ 分。
$10%$ 的数据没有锦囊牌,另外 $20%$ 的数据没有无懈可击。
一道超级大模拟题目,想要写出来至少需要几天。一下是答案及注释
// 注释想到哪写到哪吧
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
struct node {
int cs,hp,next,last;//cs是手牌最大下标,hp是血量,next下一位,last上一位
char id,card[2010];//M主公 Z忠臣 F反贼,card'U'代表废牌
bool zgln;//是否装备诸葛连弩
}a[20];
char kn[11],kpd[2010],sss[10];
//kn:公开跳身份 U未跳 M主 Z忠 F反 L类反;kpd全局牌堆;sss输入缓存
int n,m,fz;//玩家数、初始牌堆数量、存活反贼计数
bool ed;//游戏结束标记 true=结束
void mp(int x) {
//摸一张牌,牌堆空则永久摸最后一张
if (!m) m++;
a[x].card[++a[x].cs] = kpd[m];
m--;
}
void js(int x1,int x2) {
//濒死结算:x2濒死,x1是伤害来源,先吃桃救回,救不回执行死亡处理
for (int i=1;i<=a[x2].cs;i++) {
if (a[x2].card[i] == 'P') {
a[x2].card[i] = 'U';
a[x2].hp++;
return;
}
}
//救不回,从双向链表移除x2
a[a[x2].next].last = a[x2].last;
a[a[x2].last].next = a[x2].next;
if (x2 == 1) {ed = true; return;} //主公阵亡,反贼胜
if (a[x2].id == 'F') fz--;
if (!fz) {ed = true; return;} //无存活反贼,主忠胜
//击杀反贼摸3张
if (a[x2].id == 'F') {
mp(x1), mp(x1), mp(x1);
}
//主公击杀忠臣,清空主公手牌+武器
if (a[x2].id == 'Z' && a[x1].id == 'M') {
a[x1].zgln = false;
for(int i=1;i<=a[x1].cs;i++) a[x1].card[i]='U';
a[x1].cs = 0;
}
}
void Kil(int x1,int x2) {
//x1对x2出杀结算
for (int i=1;i<=a[x2].cs;i++) {
if (a[x2].card[i] == 'D') {
a[x2].card[i] = 'U';
return;
}
}
//无闪扣血濒死
a[x2].hp--;
if (!a[x2].hp) {
js(x1, x2);
if(ed) return;
}
}
bool wxkj(int x1,int x2,int x3) {
//无懈可击递归处理
//x1=当前打出锦囊/无懈的人 x2=目标 x3=1挡普通锦囊 0抵消无懈
int i = x1;
while (1) {
if (x3 == 1) {
//献殷勤:保护锦囊目标x2,同阵营出J
if (kn[x2]==a[i].id || (kn[x2]=='M'&&a[i].id=='Z') || (kn[x2]=='Z'&&a[i].id=='M')) {
for (int j=1;j<=a[i].cs;j++) {
if (a[i].card[j] == 'J') {
a[i].card[j] = 'U';
kn[i] = a[i].id;
return !wxkj(i, x1, 0);
}
}
}
} else {
//表敌意:抵消对方打出的无懈x1,敌对才出J
if(((a[i].id=='M'||a[i].id=='Z') && kn[x1]=='F') || (a[i].id=='F' && (kn[x1]=='M'||kn[x1]=='Z'))) {
for (int j=1;j<=a[i].cs;j++) {
if (a[i].card[j] == 'J') {
a[i].card[j] = 'U';
kn[i] = a[i].id;
return !wxkj(i, x1, 0);
}
}
}
}
i = a[i].next;
if (i == x1) break;
}
return false; //全场无人无懈,锦囊正常生效
}
void nmrq(int x1) {
//南蛮入侵
for (int x2=a[x1].next; x2!=x1; x2=a[x2].next) {
if (!wxkj(x1, x2, 1)) {
int i;
for (i=1;i<=a[x2].cs;i++) {
if (a[x2].card[i] == 'K') {
a[x2].card[i] = 'U';
break;
}
}
if (i > a[x2].cs) {
a[x2].hp--;
if (x2 == 1 && kn[x1] == 'U') kn[x1] = 'L';
if (!a[x2].hp) {
js(x1, x2);
if(ed) return;
}
}
}
}
}
void wjqf(int x1) {
//万箭齐发
for (int x2=a[x1].next; x2!=x1; x2=a[x2].next) {
if (!wxkj(x1, x2, 1)) {
int i;
for (i=1;i<=a[x2].cs;i++) {
if (a[x2].card[i] == 'D') {
a[x2].card[i] = 'U';
break;
}
}
if (i > a[x2].cs) {
a[x2].hp--;
if (x2 == 1 && kn[x1] == 'U') kn[x1] = 'L';
if (!a[x2].hp) {
js(x1, x2);
if(ed) return;
}
}
}
}
}
void jd(int x1,int x2)
//决斗 x1使用者 x2目标
{
int j,k;
if (wxkj(x1,x2,1)) return;
kn[x1] = a[x1].id; //打出决斗表敌意,跳身份
//规则修正:忠臣决斗主公,忠臣不出杀直接受伤
if (a[x1].id == 'Z' && x2 == 1) {
a[x2].hp--;
if (!a[x2].hp) {
js(x1,x2);
if(ed) return;
}
return;
}
while (1) {
j = 1; //每轮从头找最左杀
while (a[x2].card[j]!='K' && j<=a[x2].cs) j++;
if (j > a[x2].cs) {
a[x2].hp--;
if (!a[x2].hp) {
js(x1,x2);
if(ed) return;
}
return;
}
a[x2].card[j]='U';
k = 1; //每轮从头找最左杀
while (a[x1].card[k]!='K' && k<=a[x1].cs) k++;
if (k > a[x1].cs) {
a[x1].hp--;
if (!a[x1].hp) {
js(x2,x1);
if(ed) return;
}
return;
}
a[x1].card[k]='U';
}
}
void hh() {
//回合主循环,轮流执行存活玩家回合
char nc;
ed = (fz == 0); //无反贼直接结束
if (ed) return;
for (int i=1; i; i=a[i].next) {
mp(i), mp(i); //摸两张牌
bool kill = true; //本回合是否出过杀
for (int j=1;j<=a[i].cs;j++) {
if (a[i].card[j] == 'U') continue;
if (!a[i].hp) break;
nc = a[i].card[j];
if (nc == 'P') { //桃
if (a[i].hp != 4) {
a[i].hp++, a[i].card[j]='U';
}
continue;
}
if (nc == 'K') { //杀
if (!kill && !a[i].zgln) continue;
bool canAtk = false;
if(a[i].id == 'M') {
if(kn[a[i].next] == 'L' || kn[a[i].next] == 'F') canAtk = true;
}else if(a[i].id == 'Z') {
if(kn[a[i].next] == 'F') canAtk = true;
}else if(a[i].id == 'F') {
if(kn[a[i].next] == 'M' || kn[a[i].next] == 'Z') canAtk = true;
}
if(!canAtk) continue;
a[i].card[j]='U';
Kil(i, a[i].next);
kn[i] = a[i].id;
kill = false;
if(ed) return;
continue;
}
if (nc == 'F') { //决斗
bool used = false;
if (a[i].id == 'F') { //反贼直接决斗主公
a[i].card[j]='U';
jd(i, 1);
kn[i] = a[i].id;
used = true;
}else { //主公/忠臣逆时针找第一个敌人决斗
for (int k=a[i].next; k!=i; k=a[k].next) {
bool targetEnemy = false;
if(a[i].id == 'M') {
if(kn[k] == 'L' || kn[k] == 'F') targetEnemy = true;
}else if(a[i].id == 'Z') {
if(kn[k] == 'F') targetEnemy = true;
}
if(targetEnemy) {
a[i].card[j]='U';
jd(i, k);
kn[i] = a[i].id;
used = true;
break;
}
}
}
if(ed) return;
if(used) {
j = 0;
continue;
}else continue;
}
if (nc == 'N') { //南蛮入侵
a[i].card[j]='U';
nmrq(i);
if(ed) return;
j = 0;
continue;
}
if (nc == 'W') { //万箭齐发
a[i].card[j]='U';
wjqf(i);
if(ed) return;
j = 0;
continue;
}
if (nc == 'Z') { //诸葛连弩
a[i].zgln = true;
a[i].card[j]='U';
j = 0;
continue;
}
}
}
}
int main() {
scanf("%d %d",&n,&m);
//初始化双向循环链表
for (int i=1;i<=n;i++) {
a[i].next = i+1;
a[i].last = i-1;
}
a[n].next = 1;
a[1].last = n;
//初始化每个玩家
fz = 0;
for (int i=1;i<=n;i++) {
for (int j=1;j<2010;j++) a[i].card[j]='U';
scanf("%s",sss);
a[i].id = sss[0];
for (int j=1;j<=4;j++) {
scanf("%s",sss);
a[i].card[j] = sss[0];
}
a[i].cs = 4;
a[i].hp = 4;
a[i].zgln = false;
if(a[i].id == 'F') fz++;
}
//初始化公开身份kn
for (int i=2;i<=n;i++) kn[i]='U';
kn[1] = 'M';
//读入牌堆,kpd[1]牌底 kpd[m]牌顶
for (int i=1;i<=m;i++) {
scanf("%s",sss);
kpd[m - i + 1] = sss[0];
}
//启动游戏回合
hh();
//输出胜负
if (a[1].hp <= 0) printf("FP\n");
else printf("MP\n");
//输出每个人手牌,带空格分隔
for (int i=1;i<=n;i++) {
if (a[i].hp <= 0) {
printf("DEAD\n");
continue;
}
bool first = true;
for (int j=1;j<=a[i].cs;j++) {
if (a[i].card[j] == 'U') continue;
if(!first) printf(" ");
printf("%c", a[i].card[j]);
first = false;
}
printf("\n");
}
return 0;
}

浙公网安备 33010602011771号