交互式多媒体图书平台的设计与实现

一 需求分析

1 功能需求

  • 交互式多媒体功能需求包括作者端和读者端
  • 作者可以编排图书的目录结构、章节内容,章节内容中包括图片、视频、文字、和集成第三方软件边学边练,能定义常见练习题比如问答题、选择题
  • 作者编辑时可以预览读者端的效果,手机效果、Web和桌面软件效果,作者可以限制只在某一种或几种终端上使用
  • 读者端可以通过手机、浏览器或桌面软件使用交互式多媒体图书,可以搜索图书,查看图书目录,根据作者设定可以顺序解锁阅读,或随意跳跃阅读,或部分章节内部必须顺序阅读
  • 软件能集成或调用第三方软件,比如阅读过程中能直接调出vscode或linux shell等第三方软件进行实际操作,并对操作做基本正误判断,然后回到图书继续阅读

2 质量需求

  • 高性能,保证用户相关操作相应及时
  • 简单易用,UI设计要精简,用户使用能很快的掌握软件的基本使用
  • 健壮性,软件使用过程不易发生崩溃,卡顿等情况
  • 安全性,保护用户的个人信息

3 设计约束

  • 读者端的手机 App、Web 或桌面软件使用统一的代码实现,前后端为 JS + Node.js + MongoDB
  • 作者端独立部署,只有在作者发布图书时才将数据导入到读者端系统,以避免作者端的操作对读者端系统的影响
  • 调出第三方软件应该通过统一的插件模型调用,第三方软件与图书之间的相互转换要自动流畅完成,不需要读者操作

二 概念原型设计

1 用例图

作者端

 

 读者端

 

 

2 数据模型

 

 

三 关键用例深入分析

选择读者进入系统查找图书打开阅读的过程

1 剧情描述表

  Subject Action of Subject Other Data/Objects Object Acted Upon
1 读者 进入图书系统   服务器
1.1 服务器 返回书籍列表 书籍列表 读者
1.2 读者 查询书籍 书籍名称 服务器
1.2.1 服务器 返回选择的书籍 书籍简介 读者
1.3 读者 打开目录 书籍目录 服务器
1.3.1 服务器 返回书籍目录 书籍目录 读者
1.3.2 读者 选择相关章节 章节名称 服务器
1.3.2.1 服务器 打开相关章节内容 章节内容 读者

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2 设计序列图

 

 

四 设计方案

设计类图

 

posted @ 2020-04-23 16:44  二仙桥下摸鱼  阅读(128)  评论(0编辑  收藏  举报