java 之 外观模式(大话设计模式)

外观设计模式,很多人都已经使用过,只是不知其名,一般一个很nice的系统,模块化做的都很不错,这样如果新来一个业务,只需要把各个模块组装起来就可以满足新的业务,

从程序的角度来说,就是我们只需要开一个类,然后不断的去调取模块方法,组装一下就OK,代码复用性比较良好,但对于新入职的员工来说,他们并不清楚,系统哪些都已经模块化,

这时,老员工使用外观模式就显得尤为重要,一般有经验的老员工都会提供一个接口给新员工调用,具体内部逻辑都是由老员工使用外观模式来完成,实际上老员工代码量很少。

大话设计模式-类图

 

让我们以做饭为例,看下实际JAVA代码:

/**
 *    子系统类
 */
public class SubSystemOne {

    public void buyRice() {
        System.out.println("买米");
    }
}
/**
 *    子系统类
 */
public class SubSystemTwo {

    public void washFood() {
        System.out.println("洗米洗菜");
    }
}
/**
 *    子系统类
 */
public class SubSystemThree {

    public void makeFood() {
        System.out.println("做饭");
    }
}
/**
 *     客户端
 */
public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        Facade facade = new Facade();
        facade.Method();
    }
}

 

输出结果为:

买米
洗米洗菜
做饭

 

可以看到做饭的过程都是有的,我们只需要把这些过程都串联起来,就是一个做饭的流程,可以看得出,系统模块化的如何,直接影响后续开发速度。

以上是笔者对外观模式的理解,希望能帮助学习的童鞋!

posted @ 2017-12-01 11:43  红尾巴的猪  阅读(310)  评论(2编辑  收藏  举报