摘要: Flightgear提供了非常灵活的模块化功能 这里就简要记录一下视角切换功能 首先,需要了解一下Flightgear中的property tree的主要内容,这里暂略。 http://wiki.flightgear.org/PropertyList_XML_files 然后,我们看官方说明(htt 阅读全文
posted @ 2016-07-04 00:29 水滴工作室 阅读(2722) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、FlightGear简介 FlightGear 始于1997年,是一个开源的多平台飞行模拟器。 二、FlightGear编译过程 FlightGear平台的说明文档见:http://wiki.flightgear.org/Main_Page FlightGear支持在多平台上运行,用户可以从源码 阅读全文
posted @ 2016-06-10 18:26 水滴工作室 阅读(2460) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: TEST 阅读全文
posted @ 2016-05-31 21:20 水滴工作室 阅读(242) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 要用X-Plane进行二次开发,免不了需要进行参数的传递,下面我们来看看与X-Plane进行数据交互都有哪些方式。 与FSX和Flightgear基本一样,X-Plane支持插件,自然也支持通过插件进行数据交互,另外还可以通过在UI界面直接设置将数据显示在主屏上(二次开发并不需要这种方式,下面不讨论 阅读全文
posted @ 2016-05-31 00:33 水滴工作室 阅读(10314) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 要玩起X-Plane第一个步骤当然是购买了,要购买其实非常简单,只需要一张能够支持MasterCard或者其他外币结算的信用卡,在http://www.x-plane.com/官网上购买即可,比逛淘宝难不了多少。 其中X-Plane支持全球直邮,当然了,需要收点邮费,而且进关的时候可能还会收点关税。 阅读全文
posted @ 2016-05-30 22:20 水滴工作室 阅读(3121) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 计划开一个博客整理一下飞行仿真软件二次开发的相关内容 预计将陆续介绍X-Plane、Microsoft Flight Simulator、FlightGear三个主流飞行模拟器。 此处为目录(占坑,随博客陆续更新) 从本篇开始,先介绍X-Plane,主要介绍一下X-Plane的相关资源。先上一个维基 阅读全文
posted @ 2016-05-10 22:29 水滴工作室 阅读(5384) 评论(0) 推荐(0) 编辑