php设计模式之工厂模式
工厂模式 是一种类,它具有为您创建对象的某些方法。您可以使用工厂类创建对象,而不直接使用 new。这样,如果您想要更改所创建的对象类型,只需更改该工厂即可。使用该工厂的所有代码会自动更改。
简单工厂模式不属于23种常用面向对象设计模式之一。
简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。其实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。
角色及职责:
工厂(SimpleFactory)角色:简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。
抽象产品(IProduct)角色:简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
具体产品(Concrete Product)角色:是简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。
需求:根据提供相应的属性值由简单工厂创建具有相应特性的产品对象。
现根据以上UML类图编写如下PHP代码。
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<?php
/**
* Created by PhpStorm.
* User: Jiang
* Date: 2015/4/9
* Time: 21:48
*/
/**抽象产品角色
* Interface IProduct 产品接口
*/
interface IProduct
{
/**X轴旋转
* @return mixed
*/
function XRotate();
/**Y轴旋转
* @return mixed
*/
function YRotate();
}
/**具体产品角色
* Class XProduct X轴旋转产品
*/
class XProduct implements IProduct
{
private $xMax=1;
private $yMax=1;
function __construct($xMax,$yMax)
{
$this->xMax=$xMax;
$this->yMax=1;
}
function XRotate()
{
echo "您好,我是X轴旋转产品,X轴转转转。。。。。。";
}
function YRotate()
{
echo "抱歉,我是X轴旋转产品,我没有Y轴。。。。。。";
}
}
/**具体产品角色
* Class YProduct Y轴旋转产品
*/
class YProduct implements IProduct
{
private $xMax=1;
private $yMax=1;
function __construct($xMax,$yMax)
{
$this->xMax=1;
$this->yMax=$yMax;
}
function XRotate()
{
echo "抱歉,我是Y轴旋转产品,我没有X轴。。。。。。";
}
function YRotate()
{
echo "您好,我是Y轴旋转产品,Y轴转转转。。。。。。";
}
}
/**具体产品角色
* Class XYProduct XY轴都可旋转产品
*/
class XYProduct implements IProduct
{
private $xMax=1;
private $yMax=1;
function __construct($xMax,$yMax)
{
$this->xMax=$xMax;
$this->yMax=$yMax;
}
function XRotate()
{
echo "您好,我是XY轴都可旋转产品,X轴转转转。。。。。。";
}
function YRotate()
{
echo "您好,我是XY轴都可旋转产品,Y轴转转转。。。。。。";
}
}
/**工厂角色
* Class ProductFactory
*/
class ProductFactory
{
static function GetInstance($xMax,$yMax)
{
if($xMax>1 && $yMax===1)
{
return new XProduct($xMax,$yMax);
}
elseif($xMax===1 && $yMax>1)
{
return new YProduct($xMax,$yMax);
}
elseif($xMax>1 && $yMax>1)
{
return new XYProduct($xMax,$yMax);
}
else
{
return null;
}
}
}
测试代码:
<?php
/**
* Created by PhpStorm.
* User: Jiang
* Date: 2015/4/9
* Time: 21:54
*/
require_once "./SimpleFactory/SimpleFactory.php";
header("Content-Type:text/html;charset=utf-8");
$pro=array();
$pro[]=ProductFactory::GetInstance(1,12);
$pro[]=ProductFactory::GetInstance(12,1);
$pro[]=ProductFactory::GetInstance(12,12);
$pro[]=ProductFactory::GetInstance(0,12);
foreach($pro as $v)
{
if($v)
{
echo "<br/>";
$v->XRotate();
echo "<br/>";
$v->YRotate();
}
else
{
echo "非法产品!<br/>";
}
echo "<hr/>";
}
用浏览器访问测试代码,我们可以发现创建的对象依次是 YProduct,XProduct,XYProduct,null。
简单工厂的核心代码在于工厂(ProductFactory)这个角色,这里根据传 入的xMax与yMax值去创建不同的对象,这便是简单工厂的实质,而且我们在测试调用客户端根本不知道具体的产品类是什么样,这样就做到了调用与创建的 分离。
简单工厂的优点:让对象的调用者和对象创建过程分离,当对象调用者需要对象时,直接向工厂请求即可。从而避免了对象的调用者与对象的实现类以硬编码方式耦合,以提高系统的可维护性、可扩展性。
简单工厂的缺点:当产品修改时,工厂类也要做相应的修改,比如要增加一种操作类,如求M数的N次方,就得改case,修改原有类,违背了开放-封闭原则。

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