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posted @ 2025-05-26 11:46 [BORUTO] 阅读(4) 评论(0) 推荐(0)
摘要: JUCE 框架提供了一系列高效、易用的容器类,用于管理数据集合。这些容器在设计和性能上针对实时音频处理(低延迟、无锁)和跨平台兼容性进行了优化。以下是 JUCE 中常用的容器及其关键用法: 1. juce::Array<T> 用途:动态数组,类似 std::vector,但优化了内存分配策略(适合实 阅读全文
posted @ 2025-05-23 16:30 [BORUTO] 阅读(55) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2025-05-23 16:24 [BORUTO] 阅读(12) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2025-05-23 16:14 [BORUTO] 阅读(9) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2025-05-23 16:13 [BORUTO] 阅读(18) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2025-05-23 16:12 [BORUTO] 阅读(12) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2025-05-23 16:09 [BORUTO] 阅读(7) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2025-05-23 16:08 [BORUTO] 阅读(6) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在JUCE框架中,MessageListener 是一个用于接收和处理消息的基类,通常与跨线程通信或延迟任务执行相关。它允许你在不同线程之间安全地传递消息,尤其是在需要更新UI时(因为JUCE要求UI操作必须在主线程执行)。 MessageListener的核心作用 线程间通信:允许后台线程发送消息 阅读全文
posted @ 2025-05-23 16:02 [BORUTO] 阅读(26) 评论(0) 推荐(0)
摘要: SpinBox.h #pragma once #include <JuceHeader.h> class SpinBox : public juce::Component, public juce::Button::Listener, public juce::TextEditor::Listene 阅读全文
posted @ 2025-05-23 15:57 [BORUTO] 阅读(20) 评论(0) 推荐(0)
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