Win32 - 多线程

在window环境下,Win32 提供了一系列的API函数来完成线程的创建、挂起、恢复、终结以及通信等工作:

1、线程操作函数

序号

函数名

功能

1

CreateThread()

创建一个新线程

2

ExitThread()

正常结束一个线程的执行

3

TerminateThead()

强制终止一个线程的执行

4

ResumeThread()

重启一个线程

5

SuspendThread()

挂起一个线程

6

GetExiCodeThread()

得到一个线程的退出码

7

GetThreadPriority()

得到一个线程的优先级

8

SetThreadPriority()

设置一个线程的优先级

9

CloseHandle()

关闭一个线程的句柄

10

CreateRemoteThread()

再另一个进程中创建一个新线程

11

PostThreadMessage()

发送一条消息给指定的线程

12

GetCurrentThread()

得到当前的线程句柄

13

GetCurrentThreadId()

得到当前线程的ID

14

GetThreadId()

得到指定线程的ID

15

WaitForSingleObject()

等待单个对象

16

WaitForMultipleObjects()

等待多个对象

关于多线程的API函数还有很多,以上只是列出了一些比较常用的函数,欲知更多函数和函数的使用方法,请参考MSDN或网络资源,在此就不再介绍了。

 

2、CreateThread创建线程

CreateThread是一种微软在Windows API中提供了建立新的线程的函数,该函数在主线程的基础上创建一个新线程。线程终止运行后,线程对象仍然在系统中,必须通过CloseHandle函数来关闭该线程对象。

CreateThread函数原型:

HANDLE WINAPI CreateThread(
    LPSECURITY_ATTRIBUTES   lpThreadAttributes, //线程安全相关的属性,常置为NULL
    SIZE_T                  dwStackSize,        //新线程的初始化栈在大小,可设置为0
    LPTHREAD_START_ROUTINE  lpStartAddress,     //被线程执行的回调函数,也称为线程函数
    LPVOID                  lpParameter,        //传入线程函数的参数,不需传递参数时为NULL
    DWORD                   dwCreationFlags,    //控制线程创建的标志
    LPDWORD                 lpThreadId          //传出参数,用于获得线程ID,如果为NULL则不返回线程ID
);

参数说明

  • lpThreadAttributes:线程安全属性(通常设为 NULL)。

  • dwStackSize:线程栈大小(0 表示默认大小)。

  • lpStartAddress:线程函数的入口地址。

  • lpParameter:传递给线程函数的参数。

  • dwCreationFlags:创建标志(0 表示立即执行,CREATE_SUSPENDED 表示挂起线程)。

  • lpThreadId:接收线程ID的变量指针(可为 NULL)。

返回值

  • 如果函数成功,则返回值是新线程的句柄。
  • 如果函数失败,则返回值为NULL。

在 Windows API 中,一般使用 CreateThread() 函数创建线程。

创建一个不带参数的线程

#include<iostream>
#include<windows.h>

using namespace std;

// 编写了一个我的线程函数
DWORD WINAPI MyThread(LPVOID lpParamter)
{
	cout << "fuck the multithread !\n";
	return 0;
}

int main ()
{
	// 创造线程
	CreateThread(NULL, 0, MyThread, NULL, 0, NULL);
	// 记得等待线程结束
	system("PAUSE");
	return 0;
}

 

创建一个带参线程:lpParam参数

下面是使用Windows API创建线程并打印数字并获取重要的线程信息的代码示例:

#include <iostream>
#include <Windows.h>
 
DWORD WINAPI ThreadFunction(LPVOID lpParam)
{
    // 获取当前线程ID
    DWORD threadId = GetCurrentThreadId();
    std::cout << "Thread ID: " << threadId << std::endl;
 
    // 获取线程传入的参数
    int threadParam = *(int*)lpParam;
    for (int i = 0; i < threadParam; i++)
    {
        std::cout << i << std::endl;
    }
    return 0;
}
 
int main()
{
    int num = 10;
 
    // 创建线程
    HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, ThreadFunction, &num, 0, NULL);
    if (hThread == NULL)
    {
        cout << "Failed to create thread" << endl;
        return 1;
    }
 
    // 等待线程结束
    WaitForSingleObject(hThread, INFINITE);
 
    // 关闭线程句柄
    CloseHandle(hThread);
 
    return 0;
}

 

3、_beginthreadex创建线程

经过了解才知道,C++03之前,用的创建线程都是CreateThread 与 _beginthreadex。使用这个两个函数进行创建线程。然后C++11之后,就出现了新的线程函数thread,当然,这个创建线程比较方便!经过两三天的纠结,最终决定深入研究_beginthreadex此方式创建线程,具体为什么我也说不清楚,看到网上很多人都推荐使用这个。反正_beginthreadex内部都是调用CreateThread 进行创建线程的!

_beginthreadex函数原型:

unsigned long _beginthreadex(
    void *security,                              // 安全属性, 为NULL时表示默认安全性
    unsigned stack_size,                         // 线程的堆栈大小, 一般默认为0
    unsigned(_stdcall *start_address)(void *),   // 线程函数
    void *argilist,                              // 线程函数的参数
    unsigned initflag,                           // 新线程的初始状态,0表示立即执行,//CREATE_SUSPENDED表示创建之后挂起
    unsigned *threaddr                           // 用来接收线程ID
);

函数参数

  • 第一个参数:默认写NULL,
  • 第二个参数:默认写0,
  • 第三个参数:是线程执行的函数,
  • 第四个参数:是函数的参数,
  • 第五个参数:是指定线程立刻执行,
  • 第六个参数:是获得线程的ID。

返回值 

  • 成功:返回新线程句柄,
  • 失败:返回0

创建线程:

int iParam = 10;
unsigned int dwThreadID;	// 接收线程的ID
HANDLE hThread;				// 线程句柄

// 创建线程
hThread = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, ThreadFun, (void *)&iParam, 0, &dwThreadID);


// 线程执行的函数
unsigned int WINAPI  ThreadFun(LPVOID p) 
{
	int cnt = *((int *)p);
	// ......

	return 0;
}

可以判断一下线程句柄,是否创建线程成功

if (hThread == NULL) 
{
	printf("_beginthreadex() Error!\n");
	return -1;
}

如果函数需求是传入多个参数,那么只能使用结构体了!

然后线程执行完毕后要记得关闭线程句柄:

CloseHandle(hThread);

示例代码:

#include <stdio.h>
#include <Windows.h>
#include <process.h>

unsigned int WINAPI  ThreadFun(LPVOID p) 
{
	int cnt = *((int *)p);
	for (int i = 0; i < cnt; i++) 
	{
		Sleep(1000);
		printf("Running thread! %d\n", i);
	}

	return 0;
}

int main(void) 
{
	int iParam = 10;
	unsigned int dwThreadID;	// 线程id

	printf("main begin\n");

	// 线程句柄				// 创建线程
	HANDLE hThread = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, ThreadFun, (void *)&iParam, 0, &dwThreadID);

	if (hThread == NULL) 
	{
		printf("_beginthreadex() Error!\n");
		return -1;
	}

	// 关闭
	CloseHandle(hThread);

	printf("main end\n");
	//Sleep(5000);
	system("pause");
	return 0;
}

运行结果:

 

注意:代码中必须加上 system(“pause”);让主线程暂停在哪里等待子线程执行完毕,否则主线程执行完毕就直接结束程序了,子线程完全没有机会执行!

这里的mian函数就是主线程也就是进程,当进程结束后,会结束掉所有线程!

 

 两种方式的区别:

CreateThread _beginthreadex
原生 Windows API CRT 库封装,兼容 C 运行时库
可能导致 CRT 内存泄漏(如使用 printf 正确初始化线程本地存储(TLS)
直接返回 Windows 线程句柄 返回伪句柄,需转换为 HANDLE

 

4、单线程句柄阻塞

上面第二点,如果我想等子线程执行完了之后再接着继续往下走执行printf(“main end\n”);

这需要怎么操作呢?

这就要用到阻塞了,就是阻塞主线程,子线程执行完毕后,再接着执行主线程。

使用这个函数:

WaitForSingleObject:等待一个内核对象变为已通知状态

WaitForSingleObject(
    _In_ HANDLE hHandle,    	  //指明一个内核对象的句柄
    _In_ DWORD dwMilliseconds     //等待时间
);

使用方式:

DWORD wr;
	
// 等待通知,等待子线程执行完毕
// 阻塞主线程,INFINITE:等待特定秒数;WAIT_FAILED:WaitForSingleObject等待结束后会返回它
printf("WaitForSingleObject() begin\n");
if ((wr = WaitForSingleObject(hThread, INFINITE)) == WAIT_FAILED) 
{
	printf("Thread wait error!\n");
	return -1;
}
printf("WaitForSingleObject() end\n");

WaitForSingleObject传入两个参数,参数一是线程句柄,参数二是等待时间,INFINITE表示很多秒,具体多少秒不知道,但是足以应付日常线程使用,也可以指定具体秒数。
如果发生错误会返回WAIT_FAILED,这样进行判断就可以知道等待是有没有发生错误了!

测试代码:

#include <stdio.h>
#include <Windows.h>
#include <process.h>

// 线程执行的函数
unsigned int WINAPI  ThreadFun(LPVOID p)
{
	int cnt = *((int *)p);
	for (int i = 0; i < cnt; i++)
	{
		Sleep(1000);
		printf("Running thread! %d\n", i);
	}

	return 0;
}

int main(void)
{
	int iParam = 10;
	unsigned int dwThreadID;	// 线程id
	DWORD wr;	// 阻塞线程返回值

	printf("main begin\n");

	// 线程句柄				// 创建线程
	HANDLE hThread = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, ThreadFun, (void *)&iParam, 0, &dwThreadID);
	if (hThread == NULL) 
	{
		printf("_beginthreadex() Error!\n");
		return -1;
	}

	// 等待通知,等待子线程执行完毕
	// 阻塞主线程,INFINITE:等待特定秒数;WAIT_FAILED:WaitForSingleObject等待结束后会返回它
	printf("WaitForSingleObject() begin\n");
	if ((wr = WaitForSingleObject(hThread, INFINITE)) == WAIT_FAILED) 
	{
		printf("Thread wait error!\n");
		return -1;
	}
	printf("WaitForSingleObject() end\n");

	CloseHandle(hThread);

	printf("main end\n");
	//Sleep(5000);
	system("pause");	// 不需要再暂停了
	return 0;
}

运行结果:

 

5、多个线程句柄阻塞

提一个需求,创建n个线程,然后循环n次,奇数次对一个全局变量做加一操作,偶数次对一个全局变量做减一操作。
按照正常来讲,设置这个全局变量为零,当程序结束,这个全局变量也还是零才对,事实上是这样嘛?

使用WaitForMultipleObjects阻塞多个线程

WaitForMultipleObjects(
    _In_ DWORD nCount,    		// 要监测的句柄的组的句柄的个数
    _In_reads_(nCount) CONST HANDLE* lpHandles,   //要监测的句柄的组
    _In_ BOOL bWaitAll,  		// TRUE 等待所有的内核对象发出信号, FALSE 任意一个内核对象发出信号
    _In_ DWORD dwMilliseconds 	//等待时间
);

使用如下:

// 阻塞多个线程句柄,直到子线程运行完毕,主线程才会往下走
WaitForMultipleObjects(NUM_THREAD, tHandles, TRUE, INFINITE);

函数参数

  • 参数一:检测句柄的个数;
  • 参数二:检测句柄的数组;
  • 参数三:TRUE等待所有线程执行完毕,FALSE,任意一个完成就停止阻塞;
  • 参数四:等待时间

 

测试代码:

#include <stdio.h>
#include <Windows.h>
#include <process.h>

#define NUM_THREAD		50

unsigned WINAPI threadInc(void *arg);	// 减一操作
unsigned WINAPI threadDes(void *arg);	// 加一操作

// 操作的全局变量
long long num = 0;

int main(void) 
{
	// 创建n个线程句柄
	HANDLE tHandles[NUM_THREAD];

	printf("sizeof long long :%d\n", sizeof(long long));

	// 循环50次,创建50个线程
	for (int i = 0; i < NUM_THREAD; i++) 
	{
		if (i % 2)//奇数次
		{
			//创建线程
			tHandles[i] = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, threadInc, NULL, 0, NULL);
		}
		else//偶数次
		{
			//创建线程
			tHandles[i] = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, threadDes, NULL, 0, NULL);
		}
	}

	// 阻塞多个线程句柄,直到子线程运行完毕,主线程才会往下走
	WaitForMultipleObjects(NUM_THREAD, tHandles, TRUE, INFINITE);

	for (int i = 0; i < NUM_THREAD; i++) 
	{
		CloseHandle(tHandles[i]);
	}

	printf("result:%lld\n", num);
	system("pause");
	return 0;
}


// 对全局变量加一操作
unsigned WINAPI threadInc(void *arg) 
{
	for (int i = 0; i < 500000; i++) 
	{
		num += 1;
		//printf("%d\n", num);
	}

	return 0;
}


// 对全局变量减一操作
unsigned WINAPI threadDes(void *arg) 
{
	for (int i = 0; i < 500000; i++) 
	{
		num -= 1;
		//printf("%d\n", num);
	}

	return 0;
}

有一个全局变量`long long num = 0;`,然后创建了50个线程,其中一半执行`threadInc`函数,对num进行加1操作,另一半执行`threadDes`函数,进行减1操作。每个线程循环50万次,所以理论上如果没有任何竞争的话,最后的结果应该是0,因为加减次数相同。但实际运行的时候,结果可能不是0,而是其他数值,这说明存在数据竞争的问题。

运行结果:

可以看到,最终结果不是零,而是乱值,这是为什么?

以上图为例,假设全局变量num是99,线程一开始执行,获取它做加一操作,然后还没等线程一将数值还回去,线程二又获取它做操作,然后还回去,最后线程一才将数值还回去,所以导致计算结果不正确。
这里这是举一个例子啊,大致上表达的意思就是线程一和线程二公用同一块内存变量,导致数值计算不正确。

如果想要解决这个问题,那么必须使用:互斥对象CreateMutex

 

posted @ 2024-12-29 13:44  [BORUTO]  阅读(184)  评论(0)    收藏  举报