C++ - 指针
7 指针
7.1 指针的基本概念
指针的作用: 可以通过指针间接访问内存
-
内存编号是从0开始记录的,一般用十六进制数字表示
-
可以利用指针变量保存地址
7.2 指针的定义和使用
指针变量定义语法: 数据类型 * 变量名;
示例:
int main() {
//1、指针的定义
int a = 10; //定义整型变量a
//指针定义语法: 数据类型 * 变量名 ;
int * p;
//指针变量赋值
p = &a; //指针指向变量a的地址
cout << &a << endl; //打印数据a的地址
cout << p << endl; //打印指针变量p
//2、指针的使用
//通过*操作指针变量指向的内存
cout << "*p = " << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
指针变量和普通变量的区别
-
普通变量存放的是数据,指针变量存放的是地址
-
指针变量可以通过" * "操作符,操作指针变量指向的内存空间,这个过程称为解引用
总结1: 我们可以通过 & 符号 获取变量的地址
总结2:利用指针可以记录地址
总结3:对指针变量解引用,可以操作指针指向的内存
在规范化声明指针时,一般将其直接初始化地址或置为空指针,而非不做操作形成野指针。例如下面的定义:
int* var; //野指针,危险
int* var1 = NULL; //空指针,安全
int* var2 = &var3; //已初始化,安全
7.3 指针所占内存空间
提问:指针也是种数据类型,那么这种数据类型占用多少内存空间?
示例:
int main() {
int a = 10;
int * p;
p = &a; //指针指向数据a的地址
cout << *p << endl; //* 解引用
cout << sizeof(p) << endl;
cout << sizeof(char *) << endl;
cout << sizeof(float *) << endl;
cout << sizeof(double *) << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:所有指针类型在32位操作系统下是4个字节,64位操作系统下是8个字节
7.4 空指针和野指针
空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间
用途:初始化指针变量
注意:空指针指向的内存是不可以访问的
示例1:空指针
int main() {
//指针变量p指向内存地址编号为0的空间
int * p = NULL;
//访问空指针报错
//内存编号0 ~255为系统占用内存,不允许用户访问
cout << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
野指针:指针变量指向非法的内存空间
示例2:野指针
int main() {
//指针变量p指向内存地址编号为0x1100的空间
int * p = (int *)0x1100;
//访问野指针报错
cout << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:空指针和野指针都不是我们申请的空间,因此不要访问。
7.5 const修饰指针
const修饰指针有三种情况
-
const修饰指针 --- 常量指针
-
const修饰常量 --- 指针常量
-
const即修饰指针,又修饰常量
示例:
int main() {
int a = 10;
int b = 10;
//const修饰的是指针,指针指向可以改,指针指向的值不可以更改
const int * p1 = &a;
p1 = &b; //正确
//*p1 = 100; 报错
//const修饰的是常量,指针指向不可以改,指针指向的值可以更改
int * const p2 = &a;
//p2 = &b; //错误
*p2 = 100; //正确
//const既修饰指针又修饰常量
const int * const p3 = &a;
//p3 = &b; //错误
//*p3 = 100; //错误
system("pause");
return 0;
}
技巧:看const右侧紧跟着的是指针还是常量, 是指针就是常量指针,是常量就是指针常量
7.6 指针和数组
作用:利用指针访问数组中元素
示例:
int main() {
int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
int * p = arr; //指向数组的指针
cout << "第一个元素: " << arr[0] << endl;
cout << "指针访问第一个元素: " << *p << endl;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
//利用指针遍历数组
cout << *p << endl;
p++;
}
system("pause");
return 0;
}
7.7 指针作函数参数
作用:利用指针作函数参数,可以修改实参的值
示例:
//值传递
void swap1(int a ,int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//地址传递
void swap2(int * p1, int *p2)
{
int temp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = temp;
}
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
swap1(a, b); // 值传递不会改变实参
swap2(&a, &b); //地址传递会改变实参
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:如果不想修改实参,就用值传递,如果想修改实参,就用地址传递
7.8 指针、数组、函数
案例描述:封装一个函数,利用冒泡排序,实现对整型数组的升序排序
例如数组:int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };
示例:
//冒泡排序函数
void bubbleSort(int * arr, int len) //int * arr 也可以写为int arr[]
{
for (int i = 0; i < len - 1; i++)
{
for (int j = 0; j < len - 1 - i; j++)
{
if (arr[j] > arr[j + 1])
{
int temp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = temp;
}
}
}
}
//打印数组函数
void printArray(int arr[], int len)
{
for (int i = 0; i < len; i++)
{
cout << arr[i] << endl;
}
}
int main() {
int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };
int len = sizeof(arr) / sizeof(int);
bubbleSort(arr, len);
printArray(arr, len);
system("pause");
return 0;
}
总结:当数组名传入到函数作为参数时,被退化为指向首元素的指针
7.9 指针数组和数组指针
如何区分指针数组与数组指针?
一般来说什么东西在后面就是什么东西
数组指针的定义仅仅只是在指针数组定义上加上了一个括号;
int *p[5]; ----- 指针数组
int (*p)[5]; ----- 数组指针
我们可以这么理解,当没有小括号时,因为方括号[] 优先级高于星号,故p先与方括号结合,形成数组,拿下方括号,剩下的便是数组的类型;而第二组,由于小括号,p先于*组合,形成指针,拿去星号,便是该指针指向的数据类型。
指针数组
本质就是数组;多个一级指针的集合;对于指针数组通常是用来处理字符串的;
定义指针数组:int* pArray[3]
#include <stdio.h>
//指针数组充当函数参数
void myPrintf(char* pArray[], int len)
{
for (int i = 0; i < len; i++)
{
printf("%s", pArray[i]);
}
}
int main()
{
//定义一个字符数组并初始化
char Array[5] = "qwer";
//定义一个指针数组并初始化
char* pArray[3] = { "abc","def","jhi" };
printf("Array[5] = %s\n\n", Array);
printf("通过数组下标来访问:\n");
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
printf("%s", pArray[i]);
}
printf("\n\n通过指针偏移来访问:\n");
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
printf("%s", *(pArray + i));
}
printf("\n\n指针数组充当函数参数:\n");
myPrintf(pArray,3);
return 0;
}
运行结果:

示例2:int类型的指针数组使用
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int* ptrArray[5]; // 指针数组,可以存储5个整型指针
int size = 10; // 每个指针将要指向的整数数量
// 为每个指针动态分配内存,并初始化
for (int i = 0; i < 5; ++i)
{
ptrArray[i] = new int[size]; // 为每个指针分配10个整数的内存
for (int j = 0; j < size; ++j)
{
ptrArray[i][j] = i + j; // 初始化数组元素为i和j的乘积
}
}
// 打印并释放内存
for (int i = 0; i < 5; ++i)
{
for (int j = 0; j < size; ++j)
{
cout << ptrArray[i][j] << "\t";
}
cout << endl;
delete[] ptrArray[i]; // 释放每个指针指向的内存
}
system("pause");
return 0;
}
执行结果:

数组指针
本质就是指针;产生的是一个指针变量,指针变量指向的是一个数组;对于数组指针通常是用来表示二维数组的;
定义数组指针:int(*pArray)[3]
#include <stdio.h>
//数组指针充当函数参数
void myPrintf(int(*pArray)[4], int row, int clos)
{
printf("\n数组指针充当函数参数:\n");
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < clos; j++)
{
printf("%d\t", pArray[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
int main()
{
int Array[3][4] = { {2,1,4,0},
{3,7,2,5},
{5,9,6,6}
};
//定义一个数组指针并初始化
int(*pArray)[4] = Array;
printf("\n通过数组下标来访问:\n");
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
for (int j = 0; j < 4; j++)
{
printf("%d\t", pArray[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("\n通过指针偏移来访问:\n");
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
for (int j = 0; j < 4; j++)
{
printf("%d\t", *(*(pArray+i)+j));
}
printf("\n");
}
myPrintf(Array, 3, 4);
return 0;
}
运行结果:

7.10 指针什么时候需要申请内存空间?
看需要:例如你需要把数据存到栈区就不需要开内存,直接使用指针指向一个类型;例如你需要把数据存到堆区就需要开内存
示例1:int类型指针
int *p;//只有地址,没有内存空间。这个地址是随机地址。
(1)没有申请内存空间:指针不能直接赋值,一般需要指向一个类型(int、char、double)。
int *p;
*p = 1;
cout << *p << endl;
//错误!指针变量q没有空间,不能直接存放数据。
编译器错误提示:

(2)开辟到栈区:把数据存放到栈区
int *p;//定义指针p
int a = 1;//定义int类型a
p = &a;//指针p指向a这块内存地址
cout <<"p = "<<*p << endl;//解引用

(3)开辟到堆区:如果要给指针直接赋值的话,必须采用动态内存申请的方式赋值。
int *p = new int;
*p = 1;
cout <<"p = "<<*p << endl;//解引用
//正确,存放数据之前给指针变量申请了一个int类型大小的堆内存空间。

示例2:struct类型指针
struct student
{
int id;
char name[20];
int age;
double score;
};
(1)没有申请内存空间:指针不能直接赋值,一般需要指向一个类型(int、char、double)。
struct student* p;
p->id = 1;
strcpy(p->name, "张三");
p->age = 33;
p->score = 1.33;
//错误!指针变量p没有空间,不能直接存放数据。
cout << "p->id = " << p->id;
cout << "p->name = " << p->name;
cout << "p->age = " << p->age;
cout << "p->score = " << p->score;
编译器错误提示:

(2)开辟到栈区:把数据存放到栈区
struct student stu;//定义一个结构体
//初始化结构体
stu.id = 1001;
strcpy(stu.name, "张三");
stu.age = 33;
stu.score = 1.333;
struct student* p = &stu;//定义一个结构体指针,并指向结构体stu
cout << "p->id = " << p->id << endl;
cout << "p->name = " << p->name << endl;
cout << "p->age = " << p->age << endl;
cout << "p->score = " << p->score << endl;

(3)开辟到堆区:如果要给指针直接赋值的话,必须采用动态内存申请的方式赋值。
student* p = new student();//动态内存申请
p->id = 1;
strcpy(p->name, "张三");
p->age = 33;
p->score = 1.33;
cout << "p->id = " << p->id << endl;
cout << "p->name = " << p->name << endl;
cout << "p->age = " << p->age << endl;
cout << "p->score = " << p->score << endl;
//正确,存放数据之前给指针变量申请了一个student类型大小的堆内存空间。

7.11 指针什么时候需要释放内存空间
在C++中,动态分配的内存需要手动释放,以避免内存泄漏。以下是需要释放内存的情况:
1. 使用 `new` 操作符分配的内存:当你使用 `new` 来分配内存时,必须使用 `delete` 来释放。
2. 使用 `new[]` 分配数组:当你使用 `new[]` 分配数组时,必须使用 `delete[]` 来释放。
不需要释放的情况:
- 栈上的内存(局部变量)会自动释放。
- 静态变量和全局变量在程序结束时自动释放。
- 通过智能指针(如 `unique_ptr`, `shared_ptr`)管理的内存会自动释放。
重要原则:
- 每个 `new` 必须对应一个 `delete`。
- 每个 `new[]` 必须对应一个 `delete[]`。
- 避免重复释放(会导致未定义行为,通常程序崩溃)。
- 释放后应将指针置为 `nullptr`,以避免悬挂指针(但注意,这并不能防止所有悬挂指针问题)。
必须释放内存的情况:
-
使用
new分配单个对象int* ptr = new int(10); // 动态分配 // 使用 ptr... delete ptr; // 必须手动释放! ptr = nullptr; // 避免悬空指针(可选但推荐) -
使用
new[]分配数组int* arr = new int[100]; // 动态数组 // 使用 arr... delete[] arr; // 必须用 delete[] 释放! arr = nullptr; -
在类中动态分配成员
class MyClass { public: int* data; MyClass(int size) : data(new int[size]) {} ~MyClass() { delete[] data; } // 必须在析构函数中释放 };
不需要释放内存的情况:
-
栈内存(自动管理)
int num = 10; // 栈内存,自动回收 int stackArr[100]; // 栈数组,自动回收 int* p = &num // 栈内存,自动回收 -
静态或全局变量
static int s_var; // 程序结束时自动释放 -
智能指针管理的对象
#include <memory> std::unique_ptr<int> smartPtr = std::make_unique<int>(20); // 自动释放,无需手动 delete -
其他资源管理对象
std::vector<int> vec; // STL 容器自动管理内存 std::string str; // 字符串自动管理内存

浙公网安备 33010602011771号