在Cocos Creator 项目里安装 cocos-mcp-server
安装 cocos-mcp-server 需要手动将插件文件放到你的 Cocos Creator 项目里,并完成构建。整个流程并不复杂,跟着下面的步骤来就行。
📥 第一步:获取插件文件
首先,你需要把插件的源代码放到你的电脑上。推荐直接从它的 GitHub 仓库克隆:
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打开你的命令行工具(终端或 CMD)。
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定位到你的 Cocos Creator 项目目录。假设你的项目叫
MyGame,路径是C:\Projects\MyGame。 -
运行以下命令,将插件克隆到项目的
extensions文件夹下:git clone https://github.com/DaxianLee/cocos-mcp-server.git "C:\Projects\MyGame\extensions\cocos-mcp-server"
⚠️ 重要提醒:首次安装或升级前,请先删除项目
settings/目录下的mcp-server.json和tool-manager.json两个文件,否则插件的工具列表可能显示异常。
🛠️ 第二步:安装依赖并构建
插件源码需要编译成 Cocos Creator 能识别的格式。这一步需要在插件目录下进行。
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在命令行中,进入插件目录:
cd "C:\Projects\MyGame\extensions\cocos-mcp-server" -
安装所需的 npm 依赖包:
npm install -
执行构建命令,将 TypeScript 源码编译为 JavaScript:
npm run build
▶️ 第三步:在 Cocos Creator 中启用插件
构建成功后,回到 Cocos Creator 编辑器:
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如果编辑器已打开,重启 Cocos Creator 或点击菜单栏的
扩展 -> 扩展管理器,点击“刷新”按钮,让编辑器识别新插件。 -
刷新成功后,你会在顶部菜单栏看到
扩展 -> Cocos MCP Server的选项,点击它打开控制面板。 -
在面板中,点击 “启动服务器” 按钮。看到状态变为“运行中”或类似提示,就说明 MCP Server 启动成功了,默认地址是
http://127.0.0.1:3000/mcp。
🔗 第四步:连接到 Claude Code
最后,在终端里运行之前那条熟悉的命令,把 Claude Code 连接到刚启动的 MCP Server 上:
claude mcp add --transport http cocos-creator http://127.0.0.1:3000/mcp
浙公网安备 33010602011771号