在Cocos Creator 项目里安装 cocos-mcp-server

安装 cocos-mcp-server 需要手动将插件文件放到你的 Cocos Creator 项目里,并完成构建。整个流程并不复杂,跟着下面的步骤来就行。

📥 第一步:获取插件文件

首先,你需要把插件的源代码放到你的电脑上。推荐直接从它的 GitHub 仓库克隆:

  1. 打开你的命令行工具(终端或 CMD)。

  2. 定位到你的 Cocos Creator 项目目录。假设你的项目叫 MyGame,路径是 C:\Projects\MyGame

  3. 运行以下命令,将插件克隆到项目的 extensions 文件夹下

    bash
    git clone https://github.com/DaxianLee/cocos-mcp-server.git "C:\Projects\MyGame\extensions\cocos-mcp-server"

⚠️ 重要提醒:首次安装或升级前,请先删除项目 settings/ 目录下的 mcp-server.jsontool-manager.json 两个文件,否则插件的工具列表可能显示异常

🛠️ 第二步:安装依赖并构建

插件源码需要编译成 Cocos Creator 能识别的格式。这一步需要在插件目录下进行。

  1. 在命令行中,进入插件目录:

    bash
    cd "C:\Projects\MyGame\extensions\cocos-mcp-server"
  2. 安装所需的 npm 依赖包

    bash
    npm install
  3. 执行构建命令,将 TypeScript 源码编译为 JavaScript

    bash
    npm run build

▶️ 第三步:在 Cocos Creator 中启用插件

构建成功后,回到 Cocos Creator 编辑器

  1. 如果编辑器已打开,重启 Cocos Creator 或点击菜单栏的 扩展 -> 扩展管理器,点击“刷新”按钮,让编辑器识别新插件。

  2. 刷新成功后,你会在顶部菜单栏看到 扩展 -> Cocos MCP Server 的选项,点击它打开控制面板

  3. 在面板中,点击 “启动服务器” 按钮。看到状态变为“运行中”或类似提示,就说明 MCP Server 启动成功了,默认地址是 http://127.0.0.1:3000/mcp

🔗 第四步:连接到 Claude Code

最后,在终端里运行之前那条熟悉的命令,把 Claude Code 连接到刚启动的 MCP Server 上

bash
claude mcp add --transport http cocos-creator http://127.0.0.1:3000/mcp
posted on 2026-07-25 17:30  上校  阅读(2)  评论(0)    收藏  举报