设计模式的六大原则

软件设计开发原则

  • 为了让的代码更好重用性,可读性,可靠性,可维护性
  • 诞生出了很多软件设计的原则,这6大设计原则是我们要掌握的
  • 将六大原则的英文首字母拼在一起就是SOLID(稳定的),所以也称之为SOLID原则

六大设计原则

单一职责原则

  • 一个类只负责一个功能领域类得相应职责,就一个类而言,应该只有一个引起他变化得原因
  • 是实现高类聚,低耦合得指导方针
  • 解释
    (1). 高内聚:尽可能类的每个成员方法只完成一件事(最大限度的聚合),尽可能类的每个成员方法只完成一件事(最大限度的聚合),
    (2). 低耦合: 减少类内部,一个成员方法调用另一个成员方法, 不要有牵一发动全身

开闭原则

  • 对扩展开放,对修改关闭,在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果

里氏替换原则

  • 任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现
  • 在程序中尽量使用基类类型来对对象进行定义,而在运行时再确定其子类类型,用子类对象来替换父类对象
  • controller->service->dao

依赖倒转原则

  • 是开闭原则的基础,针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体

接口隔离原则

  • 客户端不应该依赖那些它不需要的接口
  • 使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好,降低类之间的耦合度

迪米特法则

  • 最少知道原则,一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立
  • 类之间的耦合度越低,就越有利于复用,一个处在松耦合中的类一旦被修改,不会对关联的类造成太大波及
  • 通过引入一个合理的第三者来降低现有对象之间的耦合度
posted @ 2021-01-11 18:11  zhuanghutu  阅读(75)  评论(0)    收藏  举报
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