摘要: 对于音游来说,一场对局如果有卡顿的话,可能会直接影响到比赛成绩,本来可以拿第一名的,结果因为卡顿掉到了第二名,甚至更低名次。卡顿对于音游,MOBA等很多类型来讲,都是很影响体验的,甚至是很致命的,因为这直接关乎留存率。其中gc是最常见、最普通的卡顿,也是比较难搞的。由于unity-mono目前还是使 阅读全文
posted @ 2017-07-02 14:17 zhuangdaren 阅读(571) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 真机profile的时候,deep profile是失效的,没有这个功能直接给profile增加了好几个难度。特别是在优化卡顿的时候,经常是profile到了某个上层函数耗时比较高,却没法获取它的下层调用栈,导致没法定位真正的性能热点,这真的是一件很让人抓狂的事。这个只能从另外一方面安慰自己了:需要 阅读全文
posted @ 2017-06-22 19:15 zhuangdaren 阅读(170) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在做android真机profile的时候,经常需要打出apk然后安装到手机上,然后运行游戏的时候可能需要更新/修改配置文件和资源文件,这个操作最粗陋的做法就是将打好的apk拷贝到手机上,然后在手机上点apk进行安装,安装好后再将配置文件和资源文件拷贝到手机上覆盖原来的,然后不知道是不是360手机助 阅读全文
posted @ 2017-06-22 19:12 zhuangdaren 阅读(180) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在没有调用StartCoroutine方法来执行协程函数的时候,ie.MoveNext才会执行yield return xxx之前的代码。 阅读全文
posted @ 2017-06-08 18:19 zhuangdaren 阅读(208) 评论(0) 推荐(0)