03 2016 档案
摘要:keyPressEvent是QWidget里面的函数,所以凡是继承自QWidget的类都可以通过实现这个函数来完成对按键事件的响应。 要让当前的widget能够响应按键事件,最先需要做的事情是,调用: setFocusPolicy(Qt::StrongFocus); 接下来就是keyPressEve
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摘要:如何做纹理混合? 方法是,定义多个QOpenGLTexture,然后在fragment shader中添加相应的变量,然后把texture bind到对应的uniform变量上。 废话不多说 texture.frag #version 400 core in vec3 ourColor; in ve
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摘要:重要的话写在前面~~通过今晚的实验,知道了EBO是不能随便release的~~~一直不要release就可以了,否则vao会失效 Display.h #ifndef DISPLAYWIDGET_H #define DISPLAYWIDGET_H #include <QGLWidget> #inclu
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