经典的三层设计
摘要:三层的划分: 目的:高内聚,低耦合,为更好的实现分布式开发和维护。 用户界面层: 页面,用户控件,图片,样式表 业务逻辑层:业务接口( BusinessInterface ), 业务实体( BusinessEntity),业务逻辑(BusinessLogic) 数据访问层: 数据实现(DataAccessSQLServer), 数据工具(...
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2006-05-11 13:08
十二随风
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追MM与设计模式的有趣见解
摘要:创建型模式 1、FACTORY —追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“来四个鸡翅”就行了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory 工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消费者无须修改就可以接纳新产品。缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。如:如何创建...
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2006-05-11 03:57
十二随风
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