ES6-遍历器与for-of循环

Symbol是ES6新增函数,这里是一个对象,一切皆对象.函数也可以添加属性和方法;
Symbol.iterator是这个数组原型上面的方法,这个数组可以使用他的方法;


// console.log([1, 2][Symbol.iterator]);//ƒ values() { [native code] } console.log([1, 2][Symbol.iterator]());//Array Iterator {} 得到的是该数组的Iterator对象(可遍历/迭代对象);这个对象的原型上有next方法:

二。使用Iterator
const it = [1, 2][Symbol.iterator](); console.log(it.next());//{value: 1, done: false} console.log(it.next());//{value: 2, done: false} console.log(it.next());//{value: undefined, done: true}
value的1是数组的数组元素1;done属性表示遍历是否完成;把数组里面的成员都遍历完再遍历一次value得到undefined才算遍历完成;
1.可遍历对象:不是任何对象都叫可遍历对象,首先要能使用next方法,且该对象调用next方法返回一个对象,这个对象有value和done属性;
2.Symbol.iterator是可遍历对象生成方法 : [1, 2][Symbol.iterator]() ---->得到该数组的可遍历对象:Array Iterator {} ------>利用next方法遍历数组;
三。什么是iterator: [1, 2][Symbol.iterator]() ---->得到该数组的可遍历对象:Array Iterator {} ------>利用next方法遍历数组,这个过程就是iterator
四。为什么要用iterator遍历方式:因为是统一的遍历方式,下面要讲的for-of循环的底层原理就是使用iterator遍历方式;
五。for-of
1.底层原理
const arr = [1, 2, 3]; const it = arr[Symbol.iterator](); let next = it.next() while (!next.done) { console.log(next.value);// 1 2 3 next = it.next(); }
所以数组之所以可以用for of循环,是因为他可以使用可遍历对象生成方法symbol.iterator
2。使用for-of
const arr = [1, 2, 3]; console.log(arr); for (const item of arr) { console.log(item);// 1 2 3 };
①.在for-of中获得数组的索引

arr.keys()得到的就是可遍历对象
arr.keys()和数组一样,他也可以调用可遍历对象生成方法,所以arr.keys()也可以用for of循环,arr.keys()也可以像arr一样写在of后面;

keys()是对键的遍历,这里的键是索引
②.在for-of中获得数组的值,和for-of数组本身没区别

values()是对值的遍历,和直接of数组本身没区别;
③.在for-of中获得数组每一个成员的下标及值组合而成的数组

entries()是对键值对的遍历

第一轮循环const entries =[0,1]------->{const entries=[0,1]...}
第二轮循环{const entries =[1,2]...}
解构赋值
第一轮循环const [index,value] = [ 0,1]------->{const [index,value]=[0,1]...}
第二轮循环{const [index,value] =[1,2]...}
注意:for each 方法没办法和break和continue使用;因为for each是方法不是for循环;
六。原生可遍历 与 非原生可遍历
1.只要有 Symbol.iterator 方法,并且这个方法可以生成可遍历对象,就是可遍历的;
2.数组天生就可以调用Symbol.iterator 方法,生成可遍历对象,所以是原生可遍历;普通对象天生不能调用Symbol.iterator 方法,可以通过自己添加这个方法,达到可遍历,所以通过添加的方式后就是非原生可遍历
3.只要可遍历,就可以使用 for...of 循环来对其统一遍历(该数据调用Symbol.iterator 方法返回可遍历对象,这个对象可以使用next方法,且调用next方法返回一个对象有value和done属性)
4.原生可遍历有哪些:
// for (const item of [1, 2, 3]) { // console.log(item);//1 2 3 // } // for (const item of 'hi') { // console.log(item);//'h' 'i' // } // for (const item of new Set([1, 2])) { // console.log(item);//1 2 // } for (const item of new Map([['a', 1], ['b', 2], ['a', 3]])) { console.log(item);// ['a', 3] ['b', 2] }
6:非原生可遍历:
①一般的对象,我们手动添加可遍历对象生成方法Symbol.iterator,且调用该方法要让他返回可遍历对象(首先要能使用next方法,且该对象调用next方法返回一个对象,这个对象有value和done属性;)



我们手动添加一下:(先留一个问题:既然是手动添加,那么必须用Symbol.iterator、next、value,done这些命名吗?)只要这个对象满足obj[Symbol.iterator]()返回的是可遍历对象(首先要能使用next方法,且该对象调用next方法返回一个对象,这个对象有value和done属性;)
//这里涉及闭包,index局部变量没有被销毁
②有 length 和索引属性的对象
第一种方法:我们手动添加一下可遍历对象生成方法
const obj = { 0: 'a', 1: 'b', length: 2 } obj[Symbol.iterator] = function () { let index = 0; return { next() { let value, done; if (index < obj.length) { value = obj[index]; done = false; } else { value = undefined; done = true; } index++; return { value, done } } } } for (const item of obj) { console.log(item);//'a' 'b' }
//由此可知,数组的可遍历对象生成方法底层大概逻辑就是如此
第二种方法,由于这种对象类似类数组对象,有 length 和索引属性,可以直接
console.log(...[1, 2, 3]); console.log(1, 2, 3); console.log(...'str'); console.log(...new Set([1, 2, 3])); // console.log(...{}); × const m = new Map([['a', 1], ['b', 2], ['a', 3]]); console.log(...m);//['a', 3] ['b', 2]
const obj1 = { a: 1, b: 2 } console.log(...obj1);//报错
②当然手动加了可遍历对象生成方法的对象(非原生可遍历)可以按照数组的形式直接展开
const obj = { 0: 'a', 1: 'b', length: 2 } obj[Symbol.iterator] = function () { let index = 0; return { next() { let value, done; if (index < obj.length) { value = obj[index]; done = false; } else { value = undefined; done = true; } index++; return { value, done } } } } console.log(...obj);// 'a' 'b'
2.数组的解构赋值,只要是可遍历的,就可以按照数组的方式解构赋值,即使结构不匹配,但是程序内部会先把解构右边的数据先在数组中展开,再解构

3.Set 和 Map 的构造函数的实参必须满足是可遍历数据,当然Map的实参还须满足体现出键值对;
浙公网安备 33010602011771号