软件设计模式之单例模式
单例模式的概念:
单例模式保证一个类只有一个实例,并且提供一个访问它的全局访问点;
单例模式存在的意义:
单例模式用于当我们系统中的某个对象只需要一个实例的情况;例如PC远程桌面只能有一个人进行操作一个用户;
实现思路:
(1)、需要确保一个类只有一个实例
创建公有类、私有构造函数实现;
public class Singleton
{
//私有变量来记录Singleton的唯一实例
private static Singleton singleton;
//私有构造函数
private Singleton()
{
}
}
(2)、提供一个访问他的全局访问点
(2.1)、加锁
(2.2)、双重锁定
//定义共有方法来提供该类的唯一全局访问点
public static Singleton GetInstance()
{
/*当第一个线程运行到这里时,此时会对locker对象“加锁”
* 当第二个线程运行该方法时,首先检测到locker对象为“加锁状态”,该线程就会挂
起等待第一个线程解锁
* lock语句运行完之后(即线程运行完之后)会对该对象解锁
* 双重锁定只需要一句判断就可以
* **/
if (singleton == null)
{
lock (locker)
{
//判断该实例是否存在,不存在则new一个新实例,否则返回已有实例
if (singleton == null)
{
singleton = new Singleton();
}
}
}
return singleton;
}
总结:
公有类、私有构造函数、全局访问点(判断、加锁、判断)
完整源码:
public class Singleton
{
//私有变量来记录Singleton的唯一实例
private static Singleton singleton;
//定义一个标识确保线程同步
private static readonly object locker = new object();
//私有构造函数
private Singleton()
{
}
/// <summary>
/// 定义共有方法来提供该类的唯一全局访问点
/// </summary>
/// <returns>实例化对象</returns>
public static Singleton GetInstance()
{
/*当第一个线程运行到这里时,此时会对locker对象“加锁”
* 当第二个线程运行该方法时,首先检测到locker对象为“加锁状态”,该线程就会挂起等待第一个线程解锁
* lock语句运行完之后(即线程运行完之后)会对该对象解锁
* 双重锁定只需要一句判断就可以
* **/
if (singleton == null)
{
lock (locker)
{
//判断该实例是否存在,不存在则new一个新实例,否则返回已有实例
if (singleton == null)
{
singleton = new Singleton();
}
}
}
return singleton;
}
}
测试:
OK,实现已经结束了,现在来测试下单例模式的效果;
首先在单例模式类中定义一个测试用的字符串
//测试单例模式效果
private string strTest;
public string StrTest { get => strTest; set => strTest = value; }
然后设计测试代码:
static void Main(string[] args)
{
Singleton singleton = Singleton.GetInstance();
singleton.StrTest = "test";
Console.WriteLine(singleton.StrTest);
TestSingleton();
}
private static void TestSingleton()
{
Singleton singleton = Singleton.GetInstance();
Console.WriteLine(singleton.StrTest);
}
按照非单例模式上列代码执行结果应该是先显示test,然后显示空串
测试代码:
static void Main(string[] args)
{
Test test = new Test();
test.StrTest = "test";
Console.WriteLine(test.StrTest);
TestSingleton();
}
private static void TestSingleton()
{
Test test = new Test();
Console.WriteLine(test.StrTest);
}
测试结果:

运行单例模式测试代码测试结果如下:

根据上面测试的结果可以知道,无论是重新多少次调用入口,它永远只会让你访问那一个实例!
其他写法:
饿汉模式:
public class DeviceSearchReply//公开类
{
public readonly static DeviceSearchReply Instance = new DeviceSearchReply();//对外开放静态唯一实例化方式
private DeviceSearchReply() { }//私有构造函数
}
优点:代码简约,无需自己考虑线程安全性问题,CLR会帮忙处理,
使用.NET4的Lazy类型实现的单例模式:
上面第一种单例模式的缺点:
1、第一种单例模式它在JAVA中是不起作用的,通常来说C#程序员也很有可能同时是名JAVA程序员。
JAVA内存模型不能保证构造函数在对新对象的引用分配给Instance之前完成,在没有volatile变量的情况下,双重检查锁定依然会被破坏。
2、在没有任何内存障碍的情况下,ECMA CLI规范也打破了这一限制。有可能在.NET 2.0内存模型(比ECMA规范更强)下它是安全的,但我宁愿不依赖那些更强大的语义,特别是如果对安全性有任何疑问的话。使instance变量volatile变得有效,就像明确的内存屏障调用一样,尽管在后一种情况下,甚至专家也无法准确地就需要哪些屏障达成一致。我尽量避免专家对对错意见也不一致的情况!
3、很容易出错。该模式需要完全如上所述——任何重大变化都可能影响性能或正确性。
4、性能较差。
饿汉模式缺点:
1、它并不像其他实现那样懒惰。特别是,如果您有Instance之外的静态成员,那么对这些成员的第一次引用将涉及到创建实例。
2、如果一个静态构造函数调用另一个静态构造函数,而另一个静态构造函数再次调用第一个构造函数,则会出现复杂情况。查看.NET规范(目前是分区II的第9.5.3节),了解有关类型初始化器的确切性质的更多详细信息——它们不太可能会影响您,但是有必要了解静态构造函数在循环中相互引用的后果。
3、类型初始化器的懒惰性只有在.NET没有使用名为BeforeFieldInit的特殊标志标记类型时才能得到保证。不幸的是,C#编译器(至少在.NET 1.1运行时中提供)将所有没有静态构造函数的类型(即看起来像构造函数但被标记为静态的块)标记为BeforeFieldInit。另请注意,它会影响性能。
Lazy类型实现的单例模式暂时不知道它有啥缺点
/// <summary>
/// 使用.NET 4的 Lazy 类型实现的单例模式
/// </summary>
public sealed class BaseConfiguration//公开的类及sealed标识;sealed:阻止其他类继承此类
{
private BaseConfiguration(){ }//私有的构造函数,不允许直接实例化
/* Lazy:延迟初始化
* 属性:
* IsValueCreated:获取一个值,该值表示是否为该 Lazy<T> 实例创建了值
* value:获取当前 Lazy<T> 实例的延迟初始化值。
*
* 描述:
* 默认情况下,类的所有公共和受保护成员 Lazy<T> 都是线程安全的,可从多个线程并发使用。
* 使用类型的构造函数的参数时,可以根据需要删除和每个线程安全保证
*
*
* 搭建一个私有静态只读的Lazy对象,表明承载的对象为BaseConfiguration 并在()中使用拉姆达表达式进行实例化
* **/
private static readonly Lazy<BaseConfiguration> lazy = new Lazy<BaseConfiguration>(()=>new BaseConfiguration());
/// <summary>
/// 对外提供的唯一获取实例的构造函数
/// </summary>
public static BaseConfiguration GetBaseConfiguration
{
get {
return lazy.Value;
}
}
}

浙公网安备 33010602011771号